[心得] 火狐零 初玩心得

作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-04-20 23:18:26
[畫面]
最飽受批評的畫面,從PV的水流其實就能看得出沒那麼差,
到實際遊玩時更覺得不錯。
美術風格構成與64接近,從出擊前的座談、開始後的鳥居通道..等,
會讓老玩家會心一笑。
質感可以看得出下了不少功夫...機體、建築的無機質,與大自然融合感覺很棒。
但貼圖量太少了,所以PV一降畫質才會看起來爛,原因大概是以下兩個:
1.為了STG的敵我、子彈識別,才把畫面精簡化。
2.風格問題,這遊戲是迪士尼加星際大戰除以二的調調,所以有點卡通感。
實際遊玩時因為捲動很快,這樣確實恰到好處就是了...
只是主打白金製作,玩家希望有蓓姐等級很正常。
[音樂、音效]
對話從PAD發出,很有實際從儀表對話的擬真感。
隊員邊打邊喊話和64相同,故意打Falco挨罵很有爽度(誤)
音樂也是從64改來,有點星戰風格的科幻、軍事感音樂,
和戰爭背景融合度很高,
音效、特效相互配合,很有槍林彈雨的穿梭感。
[關卡設計]
看到選關地圖,很有64的即視感XD
畢竟劇情上也是打掉重練,基本上這款可以當作Re火狐64。
關卡構成也和64雷同,但是變化性比較大,
像是趕路救戰艦、保衛基地...等,有很多任務感的設計。
還有PV裡見到的人型型態,也加入了點搜索成分。
目前還沒碰上...不過應該也有分歧路線設計,
(像第一關要不要跟Falco走、第二關有沒有救戰艦?)
劇情長度沒破不清楚,但深度部分應該沒問題。
[操作]
大致上和64相同:左類比方向,R1發砲、R2炸彈
但WiiU多了幾個功能:
1.TV後方視野,PAD主觀放大視點
2.體感瞄準(和花枝娘很像)
3.右類比加減速
最難習慣的,應該是左類比移動,和PAD體感可以同時進行,
變成行進間準心會跑掉...之類情況。
不過適應以後,邊打邊射感覺很棒XD
(真的水土不服,也能把體感改成發砲時才有用)
但整體來說,飛機模擬遊戲的操作,一般人多少會有點不習慣。
(因為飛機不會停,只會不斷直行)
所以儘管火狐已大幅簡化,很怕操作不良的要三思。
[難度]
因為多了狙擊鏡(PAD),所以有些要求射擊精度的任務,
步行模式也多了探索要素...
整體來看,任務算是64的改裝、新增版本,
難度當然算變高。
但系統親切很多,
像是重置不扣命、死N次後可以無敵...等,
有PAD輔助、右類比還能踩剎車,
在需要精度的關卡能好好瞄準。
在遊戲M型化(不是3A大作就是小品)的環境裡,
敢出這種通關型STG,不知道是老任佛心,還是宮本白金太有愛。
如果是火狐老玩家,或空戰熱愛者,不要猶豫就買了吧,
還等的話,可能要下輩子才有火狐XD
[總評]
優-
1.聲光、操作的一體性很強,玩起來很順。
2.深度夠、挑戰性高
3.空戰遊戲來說,好上手
缺-
1.聲光整體水準普通
2.只看主線算短
3.空戰STG,不習慣的人就是不習慣
作者: ace0824 (ACE)   2016-04-20 23:53:00
推心得,沒遊戲到讓我考慮這片了
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2016-04-21 00:09:00
3DS那片我會微暈,這片有點抖,不然有點想玩...
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-04-21 00:30:00
白金如果神谷有參與的話還滿合理, 他是64版火狐fan
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-04-21 00:45:00
這片其實很好玩,後面變形好像在開馬克羅斯的VF但本質是很硬的STG,玩前要注意一下
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-04-21 00:50:00
64版就很硬派了, 喜歡的會玩得很過癮吧
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-04-21 01:58:00
兩根香菇紐模擬成一個是方向另一個是油門煞車到底要看電視玩還是看PAD玩,槍林彈雨一團亂 XDDD路線那個跟64一樣,走各種分歧用的,沒有所謂主線
作者: blowchina   2016-04-21 06:13:00
推白金
作者: danadanad (大笨豬)   2016-04-21 06:15:00
若用Wii和雙截棍玩會比較直覺 用Pad執行往左移並且向右射擊真的會抽筋
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2016-04-21 06:46:00
衝了 另外好奇哪部分玩起來有白金的感覺? XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-04-21 07:40:00
這比較像粉絲想把火狐64復活XDDD
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2016-04-21 20:59:00
以前那塊我打到崩潰了 XD 不會操作
作者: aterui (阿照井)   2016-04-21 22:29:00
操作感真的不夠直覺,跟烏賊差多了,另外一個直升機還兩個搖桿功用互換...逼你看兩個螢幕也沒有比較好玩只覺得被惡整單純覺得傳統一個螢幕沒陀螺儀的射擊遊戲還比較好玩有為了平板而平板的感覺,對這是宮本站第一線的成果很失望
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-04-21 22:51:00
其實只要看一個就好,另一個是第一人稱只是瞄準來說第一人稱比較準(也可以-切換另外花枝是TPS,這是空戰遊戲空戰遊戲本來就有"慣性"、"加減速",難上手正常的這款以我玩過的空戰來說非常好操作了這遊戲最大問題應該是,初期容易準心跑掉,這要花時間適應習慣以後就看電視打,需要打弱點才看PAD瞄準另外PAD+集氣砲追尾,這代Dog Fight比以前簡單
作者: aterui (阿照井)   2016-04-22 06:03:00
原本也是只想看一個,但到1-3電視螢幕視角固定在塔中間飛機轉到哪個方位都看不清楚,一定要看平板才能打打著打著還會有東西掉下來砸你沒看電視螢幕看不到宮本的訪談還說這是故意的,幹
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-04-22 08:11:00
視線外攻擊一般是處罰才有啦(比如拖太久、踩到機關)追尾話會有警告
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2016-04-22 08:13:00
應該說不能用傳統空戰遊戲的常識來玩SF0不然會很痛苦
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-04-22 08:27:00
我覺得A大應該要關體感,預設第一人稱蹷騆杧n打這款和光神話有點像:體感/滑螢幕,是優點也同時是門檻
作者: mortte (M)   2016-04-22 10:20:00
體感可以關嗎??要怎麼關
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-04-22 10:29:00
暫停的右上,不過好像只能沒發砲時停用
作者: mortte (M)   2016-04-22 10:35:00
我覺得這體感做的真失敗,不如把上甩變成翻轉快速甩左就左迴避 甩右就右迴避這樣還比較直覺化
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-04-22 11:14:00
其實就類似光神話的理念,可以自由轉視角射擊上甩翻轉那個3DS好像做過,但評價反而不好XD
作者: f124 (....)   2016-05-04 17:36:00
銷量爆死阿
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-05-05 15:22:00
不意外www

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