[畫面]
最飽受批評的畫面,從PV的水流其實就能看得出沒那麼差,
到實際遊玩時更覺得不錯。
美術風格構成與64接近,從出擊前的座談、開始後的鳥居通道..等,
會讓老玩家會心一笑。
質感可以看得出下了不少功夫...機體、建築的無機質,與大自然融合感覺很棒。
但貼圖量太少了,所以PV一降畫質才會看起來爛,原因大概是以下兩個:
1.為了STG的敵我、子彈識別,才把畫面精簡化。
2.風格問題,這遊戲是迪士尼加星際大戰除以二的調調,所以有點卡通感。
實際遊玩時因為捲動很快,這樣確實恰到好處就是了...
只是主打白金製作,玩家希望有蓓姐等級很正常。
[音樂、音效]
對話從PAD發出,很有實際從儀表對話的擬真感。
隊員邊打邊喊話和64相同,故意打Falco挨罵很有爽度(誤)
音樂也是從64改來,有點星戰風格的科幻、軍事感音樂,
和戰爭背景融合度很高,
音效、特效相互配合,很有槍林彈雨的穿梭感。
[關卡設計]
看到選關地圖,很有64的即視感XD
畢竟劇情上也是打掉重練,基本上這款可以當作Re火狐64。
關卡構成也和64雷同,但是變化性比較大,
像是趕路救戰艦、保衛基地...等,有很多任務感的設計。
還有PV裡見到的人型型態,也加入了點搜索成分。
目前還沒碰上...不過應該也有分歧路線設計,
(像第一關要不要跟Falco走、第二關有沒有救戰艦?)
劇情長度沒破不清楚,但深度部分應該沒問題。
[操作]
大致上和64相同:左類比方向,R1發砲、R2炸彈
但WiiU多了幾個功能:
1.TV後方視野,PAD主觀放大視點
2.體感瞄準(和花枝娘很像)
3.右類比加減速
最難習慣的,應該是左類比移動,和PAD體感可以同時進行,
變成行進間準心會跑掉...之類情況。
不過適應以後,邊打邊射感覺很棒XD
(真的水土不服,也能把體感改成發砲時才有用)
但整體來說,飛機模擬遊戲的操作,一般人多少會有點不習慣。
(因為飛機不會停,只會不斷直行)
所以儘管火狐已大幅簡化,很怕操作不良的要三思。
[難度]
因為多了狙擊鏡(PAD),所以有些要求射擊精度的任務,
步行模式也多了探索要素...
整體來看,任務算是64的改裝、新增版本,
難度當然算變高。
但系統親切很多,
像是重置不扣命、死N次後可以無敵...等,
有PAD輔助、右類比還能踩剎車,
在需要精度的關卡能好好瞄準。
在遊戲M型化(不是3A大作就是小品)的環境裡,
敢出這種通關型STG,不知道是老任佛心,還是宮本白金太有愛。
如果是火狐老玩家,或空戰熱愛者,不要猶豫就買了吧,
還等的話,可能要下輩子才有火狐XD
[總評]
優-
1.聲光、操作的一體性很強,玩起來很順。
2.深度夠、挑戰性高
3.空戰遊戲來說,好上手
缺-
1.聲光整體水準普通
2.只看主線算短
3.空戰STG,不習慣的人就是不習慣