[心得] 紙片瑪利歐 色彩四濺 100%(?)心得

作者: tonyh24613 (西北南風)   2016-10-23 23:13:26
花了大約40hr,這邊100%指的是
主線全過,某支線事件全看過,イロドリタウン中心六張旗子全開,跟博物館完成
不過查一下還有一點點東西可以完成,像是水彩上限值之類的(眼神死),太麻煩了不幹
整體來說,遊戲演出多而且有趣,美術讚、音樂讚,戰鬥很豐富但有點不適合遊戲節奏
有不少可以進步的部分,但絕對值得一玩
以下流水帳條列式心得
前方有存檔點 = 等一下有BOSS戰(X) = 等一下你會 Game Over(0)
其實很多地方明顯是要搞你XD,然後不知道為啥就真的會被搞到
遊戲的風格會讓人覺得就算是陷阱也想要故意踩踩看,所以請乖乖存檔
不過Game Over以後是回主畫面不能直接回存檔點很不方便
解謎其實不難,而且有時候提示給到跟直接給攻略差不多
主線卡關:找イロドリタウン左邊看報紙的奇諾比奧
地圖解謎卡關:按十字鍵↑問水彩桶
不知道實體卡片要用哪幾張:到港口問垃圾桶裡的奇諾比奧,會有隱晦的提示
找不到搜救隊隊員:在隊員離開イロドリタウン後,問大隊長會提示缺的人在哪區
找不到哪裡沒剪過:在最終盤可以花錢買提示
我真的卡過的解謎只有某個BOSS戰,唯一一個因為日文卡關的地方_(:3」∠)_
錢太好賺
總之就是猜拳,猜輸猜贏以後可以花錢再進場,或是撞顆小水彩星就好
有些關卡水彩星根本就在入口,所以連重複入場費都省了
背一下對手出拳贏前兩場,花時間就能賺滿9999,包包可以塞滿強力卡片
卡梅可戰跟小偷嘿吼也會給不少錢
敵人不弱
前期嘿吼輕鬆打都是假象,中後後期敵人又硬又痛,トゲムーチョ一鐵鞋居然打不死
有時候看傷害我還以為我在玩世界樹的迷宮,用強力卡片一回合掃場比較實際
如果善用對的敵人卡片可以節省卡片又能輕鬆戰鬥
戰鬥
因為戰鬥結束可以拿水彩經驗值,所以多打不會吃虧
不要覺得水彩總量不重要,想多用強卡就會發現有點吃緊,剛開始的100只能塞牙縫
但頻繁戰鬥其實滿煩的,沒辦法一回合結束更煩
受限於一次帶進地圖的卡數就是99張還有地圖內給的卡而已
就會想要節省卡片,同時又想打快點,讓人十分糾結
再加上各能力值沒有數值化,其實我們沒辦法知道一張卡用出去打不打得死
少算一點攻擊力就是多一回合、多花幾張卡片
收集要素
博物館收集攻擊卡片跟實物卡片不難,地圖100%填滿解鎖BGM比較難
最麻煩的是敵人卡片,這個建議全破前不要刻意去刷,全破後"疑似"會大幅增加掉落率
而且全破後可以用的卡多也比較好刷,再來就是猜拳拿BOSS卡...
總之全破後才有可能全蒐集
讀取速度
其實從一開始我就覺得讀取有點慢,切換地圖loading圖示要轉兩圈
重開遊戲後第一次進地圖都讀超久
填地圖
這遊戲最搞人的地方之一,因為不會有提示,卡9X%會很痛苦
有些關卡會有打強光的點,看不出來到底是白色還是強光
有些看起來根本搆不到的地方要用水彩敲出隱藏路線
跑輸小偷嘿吼就讀檔重來吧...讀檔會換出發點跟目的地
音樂
超棒,很多BOSS戰音樂聽不膩
現在Mario RPG系列只剩M&L系列了,Paper Mario正式走向AAVG
CS玩完覺得IS能把SS進化到這種程度也是不容易
感覺續作還是會保持回合制戰鬥?不過改成像SPM的即時制我覺得更適合
如果能在角色設計跟支線劇情多下點功夫就更好了
作者: blowchina   2016-10-24 08:23:00
推,因為我只有玩過wii版,一直以為本作是純動作遊戲,入手後發現是回合制戰鬥就擺著了...XD
作者: BSpowerx (B.S)   2016-10-24 08:51:00
是回合制純動作遊戲(?
作者: ClubT (小喬)   2016-10-24 16:39:00
我最喜歡的Mario RPG還是SQUARE作的那款XD
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2016-10-24 20:26:00
其實後來的M&L RPG製作團隊也是當年SQUARE的員工XD
作者: mildlymelody (mildly)   2016-10-24 21:53:00
本作製作戰鬥部分的是個中國人,不過當他做完本作的戰鬥後就自己提出辭呈了。
作者: gamedf (Walker)   2016-10-24 22:21:00
這代其實蠻值得入手,有些橋段抄白痴的(即使不是很懂日文)

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