Re: [心得] 這遊戲在不用技術分房下 要怎麼有新血?

作者: ccc101419 (還是養狗吧)   2014-06-24 02:40:23
技術分房基本上來說就是讓你的勝率趨近50%
以星海2為例
如果你預選賽五場打完是白銀 隨著你越來越勝多敗少
就把你往黃金移動 接下來是白金鑽石大師依此類推
但是星海2勝敗全部都取決於自己跟對手的強弱
而且PTZ三族觀念上不會相差太多
(總不會說P大師的 Z才只有青銅等級吧?)
所以三族共用一個階級並不會很突兀
但是WOT一個人再厲害也只能發揮1/30的影響力
俗話說高手有其極限 而白癡則無
所以要把勝敗當作天梯升降階的依據顯然與實力未必相符
而且每台車開起來有人順手有人不順手
開hellcat勝率60%的 未必開AMX40還能有50%
這樣天梯等級要怎麼算? 一台車一個階級嗎?
想也知道不太可能吧?
而且按照SC2的天梯機制 就會發生那種高手只會搜到高手的情況
而且湊滿30個高手可能要天荒地老 一場要等到死才能開打
可能幾個職業玩家開台直播 然後就他們幾個打個沒完這樣
所以基本上這個遊戲要技術分房作天梯是不大可能的
題外話
之前玩過SC2 最佳成績也只到白金 還是用最imba的P
那時候爬天梯變得很痛苦 因為即時戰略遊戲實在太千變萬化了
相比之下雖然WOT對新手確實不甚友善
但是把握幾個基本觀念要上手還是不難
把握一些地圖戰略要點或者車輛特性就可以打出一定水準 有點像是象棋
算是有點套路可循的感覺 像是重坦擺角度扛線 TD好好保持距離蹲草黑槍之類的
你知道重坦交戰點在哪裡 你知道地圖的黑槍點在哪裡 就算是會玩一半了
但是星海2我花費的心力更多 卻始終無法精通
太多需要臨場應變瞬間判斷的狀況 這就比較像是圍棋
一個應對失誤就是滿盤皆墨 想要走套路來打通常碰到厲害一點的高手就穩死
因為即時戰略遊戲除了初期那三分鐘外幾乎沒有所謂的套路可言
所以真的要說的話我會說星海2這種才是真的對新手最不友善的遊戲
天梯反而會變成害怕升降階的壓力負擔
意思就是你會不願意降階但是也不想升階去面對更強大的對手
作者: batterykugua (battery)   2014-06-24 20:12:00
每場數十個玩家的遊戲蠻少了用ELO的只有想到LOL SC2 還有卡片遊戲

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