從9.1輕坦分房改變開始
這些四處亂跑的小傢伙
就不再是從前存在感不明顯的小坦克!
尤其9.3更多高階輕坦的即將出現
『中坦化』是輕坦未來玩法的趨勢!
輕坦大概是wot最矛盾的存在~
每位玩家都要經歷新手村殘酷的考驗,
『這什麼爛砲,打不穿』!
輕坦是最開始、最簡單
(大家都要走過的T1,MS-1)
也是越高階,越困難的坦克種類
(看看T10場裡面的amx13 75)
要存活、要輸出、要偵查....
沒有對遊戲的深度認識,
高階輕坦沒有可能玩得好....
LT可以說是遊戲中最簡單卻又最困難的存在。
從前文章或觀念教學
對輕坦
都強調視距、偵查、不開砲、偵傷的重要性,
現在可以進一步思考,換一個方向思考:
高階輕坦普遍擁有比同階的中坦更強的視野+砲穿深(wz132vsT-34-2),為什麼?
移動不扣隱蔽,體積小(除德國外)的優勢存在,為什麼?
分房比同階的中坦高(+3vs+2),為什麼?
原因只有一個
『因為輕坦比同階的中坦強的多!』
輕中坦可以做一樣的事情,
輕坦優勢卻更多(隱蔽),加乘經驗更高!
而現在版本的分房卻只比正常中坦多一階....
這根本是op的存在!
這麼op卻只開光賺偵傷,
開場跑自殺會不會浪費了...?
值得好好思考~
當然一開始的小輕坦(5階以下)也的確只能偵查,
因為小鳥砲,血量低,
中階場相對強勢的重坦、分房相對高等等。
但是越高階,輕坦越能夠掌控戰局!
輕坦op,千萬不要只局限在偵查!
(以下慎讀)
輕坦的『視野』隨時都是最好的武器,
不限於開場搶定偵這種『基本功』。
跑偵只是在戰場上『移動至正確位置,
做對的事』的附加好處,不是為了跑而跑。
輕坦的偵查傷害是
『必須,自然會產生的過程』,
不是唯一目標,
尤其現在wn的計算不列入偵傷。
輕坦的『輸出』
可以是致命、重點打擊的!
傷害低、穿深低又如何?
只是看打在『那裏』,『什麼時候』打罷了!
(這段需要對遊戲理解比較深的玩家才能了解,如果不能認同也很正常)
這就是『中坦化』玩法,更彈性、更侵略、更能獲勝。
隨著wot推出時間越來越長,玩家也越來越進步,
高階車輛視野越來越高,砲火傷害越來越可怕,
戰局僵化是必然的演化過程....
這幾版本的改變,可以視為wg嘗試改變的測試,
怎麼說呢?
第一,將輕坦分房親民化(由+4降為+3),
逐漸強化輕坦的存在感和重要性,
組隊也更容易配合,輕坦玩家自然更多。
第二,釋放更多強大火力的高階輕坦,
樂趣滿點,也增加遊戲多元化和壽命,
自然吸引更多原因投入輕坦的玩家。
第三,科技樹的調整,
改變舊時代的遺珠大頭飛,
讓主要國家都有八階輕坦線
並且可以連結至頂階中坦,
讓玩家更願意開發輕坦線。
以上三步驟看起來都有增加輕坦玩家的用意,
畢竟輕坦越多,節奏自然更快,死更快(大誤!),
龜點更容易被發現,戰線被撕裂的機率就更高~
9.3之後,中坦與輕坦的分際線會越來越模糊,看起來是好的方向,
對中坦玩家更是好處多多。
如果現在想加入即將到來的大輕坦行列,挑戰性不小,
因為想要玩好高階輕坦,必須有良好觀念跟技巧!
有動力才會進步~
總而言之
大輕坦時代來臨,代表熟悉遊戲模式的中坦玩家更快活,
遊戲節奏也有機會帶動的更快!樂見期待!