[心得] 降低FPS 提高畫質

作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2014-12-07 22:29:49
要達成標題的效果首先需要口款程式,個人用的是msi afterburner版本,
這東西主要是用來增加一個OSD顯示在3D遊戲當中讓玩家隨時監控各種數值如:
CPU、GUP溫度,核心使用率,記憶體消耗,風扇轉速等,
當中還附帶一個功能在RivaTuner Statistics Server(上述軟體的附加功能)之下,
也就是在OSD顯示設定處的 Framerate limit,這一項可以抑制FPS達到類似垂直同步、
但又不受螢幕更新率影響。不依靠這類軟體,你只能開啟垂直同步並改變LCD更新率,
但這會影響螢幕顯示造成畫面模糊不清等副作用。
顯示卡的消耗取決於跑遊戲顯示需要多少資源,自從螢幕解析度抬頭之後不再是過去
1024X768這種小兒科,1920X1080遠比上述要更耗能。其次就是FPS每秒畫面更新率,
CS時代那種破百的FPS值在現在不太科學跟經濟,一般來講60就完全足夠了唄。
然而如果做過調整,你可能會覺得60還是太高可以降低一些,個人是降到FPS 40,
原本特效都是中低無,現在是中高高,除了少數比較恐怖的如狙擊鏡特效不能開高。
http://worldoftanks.asia/zh-tw/news/pc-browser/21/graphic-settings-90/
官方網站這篇 9.0 版畫質設定 大概說明了哪些項目是吃顯示卡、那些吃CPU,
在顯示卡核心耗能跟記憶體的佔用上經過FPS的降低後就空出一些可以調高畫質,
並且像是一張較新的地圖我老是記不得名子反正就是大量輻射狀分布的建築,
那一張場景特效、建築多好像還有奇怪的BUG反正不少人在那張才會頓,或者是下雪圖,
我個人用的是i5-2500k+GTX 560Ti,關閉垂直同步正常地圖不動FPS燒顯卡最高到8X,
平常開垂直同步穩定但畫質不能太高穩定60,在上述新地圖會偶發掉到3~40妨礙瞄準,
降低FPS到40又調高畫質之後原本的問題全部消失,流暢又有畫質。
非土豪們還在等什麼。

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