Re: [情報] 1/23 24 Q&A Otto Carius R.I.P.

作者: KusoPvt (先說好別打臉)   2015-01-25 16:14:15
※ 引述《LWK (LWK)》之銘言:
: ※ 引述《WillieHuang (Willie)》之銘言:
: 恕刪
: : 9.6 下修準度有包含自走砲
: : - accuracy nerf in 9.6 does not mean more shells will drop at the edge of the
: : aim circle, but fewer shells will drop in the dead center
: : 9.6 下修準度並不會讓命中瞄準圈邊邊的機會增加,而是降低命中正中央的機率
: : - the size and shape of T95 hatches (weakspots) was a mistake, they will be
: : made smaller in test 2
: 我個人是覺得砲車已經蠻可憐了= =,
: 因為不在前線很難有偵查根偵傷的經驗,
: 只能依靠傷害輸出,
: 又很吃隊友,隊友太強沒東西打,太弱也沒東西打,
: 我有打過的野團中,
: 砲車能夠拯救世界的,
: 通常是兩隊都沒有太強的XDDD,
: 然後隊友也不能死太快,
: 現在再改低準度...那我只能拜拜祈禱發砲出去會穿了...
我剛開始玩的版本就是自走砲已經被砍過準度的版本了
我不知道以前自走砲丟起來是什麼感覺
但我認為現在自走砲的準度大概就是剛好
我自認自走砲玩得不差
但高階自走砲命中率好一點仍然只有四成出頭 歪一點的只有3成7-8
常常前置量算超準看著敵車走上來自以為超神
結果炮根本不知道飛去哪
再會抓再會算都是白搭
還有最他媽不爽的是不會動的白痴猴子連砸兩三發沒中都常有的事
如果砍準度沒buff點rof補償那全丟進冰箱好了
就算傷害丟的出來 但玩起來只有不爽而已
另外常常被自走砲丟我只能說完全就是駕駛的問題
戰場觀念太差走位站位不行
再來就是自走砲玩太少
玩多自然就知道哪邊好丟哪邊不好丟
作者: batterykugua (battery)   2015-01-25 18:11:00
雖然以前炮兵打人很爽 但有好幾個版本看的到炮線移動的輕坦有些看到還來的及躲 還會被估出炮車位置
作者: melancholy00   2015-01-25 22:23:00
雷神王
作者: goldensnitch (金探子)   2015-01-26 00:15:00
是因為沒技能吧 以後大家都有內建第六感 不好砸囉
作者: ShadowPoetry (影詩人)   2015-01-26 16:40:00
身為SPG玩家我只能說這樣是家常便飯

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