...我倒是比較想要敗場分房,也就是說,當連續敗場時,會有一個負權重,
敗越多就越大,換言之隊友(的車)就越強.
玩SPG連敗時...到最後我只希望靠隊友止敗,
不然連續七八場都是各種花式敗,明明上廁所都有洗手,
怎麼每次都排到這種隊友...
如果連敗三場以上,我會想要這麼設計,直到連敗中斷.
至於對手,則給照權重比例額外的EXP與銀幣,如果他們還是能以低權重
打敗高權重的話.
我覺得照遊戲體驗來說,連續敗場實在太打擊人了.
有一陣子只要連續三敗,我就不玩,
然後那一陣子的勝率反而不錯.
(最近做個人任務...老實說有私心,以任務為重,勝敗不管....)
(對了,我遇過 WN8 52217 勝率 35% 場次不到100場 開SU-122-44的神人)