[閒聊] 近幾版改動及未來可能改動各種碎唸

作者: KusoPvt (先說好別打臉)   2015-02-10 20:27:04
看起來wg的改動是有意改善遊戲體驗
但是是改善誰的遊戲體驗?
個人感覺低端紅猴受益較多
畢竟遊戲門檻偏高
新手跟紅人整天被黑爛看不到人根本沒遊戲體驗可言
這當然是wg所不樂見的
畢竟低端玩家佔多數
不過反過來說對高端玩家來說沒紅猴子可以宰也未必就是好事
問題出在如果單砍隱蔽跟視野我並不覺得是壞事
但是在這幾版的地圖改動 黑槍軟皮TD都快沒地方站了還一直弄一直弄
像12254這種靠機動隱蔽吃飯沒阿法沒射界沒炮控沒裝甲的 垃圾
我真的不知道要玩毛
草太多太遠黑到死都不會亮的點位拔掉改掉也就算了
很多稜線前線也稀稀疏疏的快沒草了 地圖又碎
跟Foch 155一樣 太op要砍我同意 阿法 裝填 機動 裝甲
挑一樣頂多兩樣砍我還沒意見 偏偏一刀直接砍死砍爛
炮車
我他媽丟不會動的白痴都整天歪了還要砍準度
are u kidding me?
未來新移動機制跟但著分佈什麼的什麼的看起來也很不妙
看起來又是會玩的玩家更容易受到RNG影響
比如探頭甩槍不會中
開場被紅猴愛的激烈衝撞翻車
倒車賣履帶被斷履往後滑個幾公尺露出底褲被猴子尻
我一直覺得wg應該把好壞玩家的經驗金錢分得更明顯
高階車打輸或打得差比現在更賠錢
然後再向上微調5-6階車賺錢係數
讓高階怎麼打怎麼賠的部分猴子回低階賺錢練功
想打歡樂怕有賠錢壓力也全去中低階
都玩到高階了還這麼爛 不會擺角賣履帶不會草後開槍
沒輸出 or 打輸經驗少的要命又賠錢怪我囉?
賠錢不願意回低階就拿米金出來刷啊
技術分房我從來就不覺得有搞頭
我一點都不想每場一整排冷色系玩家
那樣根本不好玩
想辦法用遊戲機制讓技術爛的玩家在中低階待久點或是來高階更吃苦頭才對吧
不過猴子打高階賠錢賠到爆炸怒刷銀幣 V.S. rage quit的機率?
每次都說玩WOT練修養還是每天打到沒收工就罵髒話
今天才跟女朋友解釋什麼是抖M
我說玩這遊戲在座的各位都是____
作者: goldensnitch (金探子)   2015-02-10 20:29:00
提升紅猴 第一要禁戰績模組 TMD開場就lol Nimo 怒猴看了其實滿火的 還沒打就開嘲諷 誰輸誰贏還未可知常常遇到這種隊伍結局都輸 輕敵乃兵家大忌
作者: batterykugua (battery)   2015-02-10 21:51:00
說到履帶 我比較擔心瞬修履帶不減速的輕/中坦
作者: chefoflegend (菜蟲掉滿地)   2015-02-11 06:12:00
抱歉剛玩 想知道什麼是紅猴
作者: batterykugua (battery)   2015-02-11 12:29:00
躺者大概低10% http://goo.gl/X3ULNs

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