想說就多少贊助一下
不過像T34那種的就算了
畢竟拿出上千塊買個虛擬的東西 還是有點不能接受
(如果哪天打五折再說吧)
就隨便買了台邱三
一開始玩了幾次 覺得這車怎麼這麼爛
車體前方長 很難在街角伸縮
砲盾比車身薄 也不能賣頭
砲打不透 傷害又小 唯一優點就是快
可是不靠近敵人 又難連續打擊
問題是他跑得又慢 難以追擊敵人
對用慣美蘇兩系車的小弟實在不習慣
不過過年這幾天多用幾次之後才發現 其實這傢伙超有趣的
1.有分房保護 常常在五階當班長
既然慢 又沒甚麼能伸縮賣頭的
那就不要想太多 往前直直衝吧
不得不承認 中距離他當然被KV1打好玩
可是如果近距離接戰 就很難講了
尤其是對上了裝122的KV1
重點是在街角不要轉彎 拉出來一點盡量能直線就直衝
就算被對方用HEAT打臉 機關炮絕對能在他下一發HEAT之前送他回車庫
2.不科學的經驗計算
莫名其妙就突破天際 只不過打了八九百傷
經驗就破千 前幾天5倍時 一場就拿了5000多經驗值
代訓的車長馬上就有燈泡了 XD
總而言之
甚麼都不能賣又慢 砲又只能打近戰
那除了直直衝也沒別的戰術了
大喊一聲Ура!!!!! 衝到敵人身邊
右鍵鎖定一直按一直衝一直射
無腦的開 不傷神不動腦
純粹紓壓 尤其在看到四階車打不穿準備逃竄
然後被你一路追一路射的時候
個人裝備
內襯 走這麼慢一定要的
通風 代訓車熟練度都未滿 所以加減一下
快填 這個可能有所爭議 畢竟邱三已經2秒機關砲了
有必要壓到2秒內嗎?
我自己是認為 一發可能0.2秒的確沒差
可是以邱三的戰術 常常一接敵就要十連發
打10發能多一發就很重要了
早半秒打掉一台KV1 就少吃一發85mm
繼續Ура!!!!!