Re: [討論] 對於設計行業不被尊重的看法

作者: xtxml (赤木巧☠)   2015-12-24 04:29:08
※ 引述《lynn1109 (mickey)》之銘言:
理科的世界,因為技術門檻,老闆打的分數是離散的,以概念來說是:
0~59: 你做不到
60~89: 你做得到~做得不錯
90~100: 你幫公司打出明顯的優勢
101+: 你衍生出新的商機/你掌握無可取代的核心技術
59分以下不管怎麼削價競爭,技術門檻就是讓你做不到,所以60+分的人不太受到威脅。
90分以上就像搞研究,你89分天賦不夠的人,100個可能也打不過一個90分。
就算你的老闆是個智障,他也多少有感,因為產品出得來跟出不來就是0和1這麼明顯。
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美學的世界裡,老闆打的分數類似連續的陡峭曲線:
0 | | | 100+
廢 好像堪用 好像頗強 大師 宇宙無敵火炎噴射大師
當然也是有技術門檻,像是會3D不可能會被不會3D的取代,
但這些門檻要嘛超低要嘛超高,無助於中間區塊的鑑別度,
對一個沒有美學概念的人,中央模糊地帶長度跟他不專業度成正比。
正因為這模糊地帶很大,所以如上面的文章所說,
這行業一個病態的現象是削價競爭,行情被打爛掉。
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: 原po我還只是個設計系的學生
: 也和大部分的學生一樣
: 時常熬夜做作品
: 一星期只睡10小時也不是沒有的事
: 雖然說表面一點
: 是為了一些科目的成績
: 但實際上
: 都是不斷再訓練軟體熟練度及設計能力
: 甚至往往都需要大筆的費用
: 來支付一切的印刷、模型素材、工具等
: 付出的時間、金錢都大過許多科系
:
作者: Sourzebra (非洲狂奔)   2015-12-24 06:06:00
認真分析給推之前幫忙做logo 居然被說只是排列組合 超不爽
作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2015-12-24 06:31:00
推,的確理工科能力強弱辨識度比較高

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