是父權遺毒沒有錯。
傳統社會觀念導致男生沉迷於電玩的接受度較高
而女生如果沉迷於電玩所面對的壓力較大
因此導致男性遊戲人口的比例大於女性
這概念和高中選類組很像,長輩會希望男生選理組
女生選文組,傳統社會觀念對於性別有不同的期待
遊戲工業也是一個產業,因此也有市場因素
在男性玩家人數明顯比女性高的情況下
你就會發現市場上的產品多數為男性打造
例如,很明顯大型遊戲主角多數是男性
遊戲風格也偏重迎合男性玩家的口味
而這也產生一個循環,就是遊戲產業男女比越來越大
所以電競比賽才會多數以男性為主
這確實是父權遺毒造成的
所以,讓我們一起打倒父權,好嗎?
遊戲風格偏男性 又是一個男生只能玩機器人的刻板印象zzz
作者: su4vu6 2016-08-12 18:22:00
(づ′・ω・)づ 可是彩虹小馬都是男生在看耶 沒蘿莉在看
你第一段我能理解 第二段就呵呵了最近女性玩遊戲的比例大增 而市場遊戲取向沒明顯變化代表女性是因為你第一段的論述 而非你第二段的風格問問題才不玩
作者: su4vu6 2016-08-12 18:32:00
(づ′・ω・)づ 女性喜好的風格是什麼阿 紙娃娃系統嗎
所以請解釋何謂男性風格 女性風格 啊不就刻板印象男生打打殺殺 女生玩可愛養成
作者:
FrogStar (蛙星)
2016-08-12 18:45:00我不懂啊 遊戲要怎麼出才能不算迎何男性喜好
作者: su4vu6 2016-08-12 18:51:00
怎麼出都有男性市場阿 要搶女性市場反而比較難 都在追劇
可是我身邊有興趣玩電玩的女生幾乎沒有 會聊不起來 說真的電玩也沒規定不給女生註冊帳號吧…
你下一個戰場開百貨公司和商圈男性向和女性向商品不符比例好了