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玩遊戲也要對開發者身家審查?近幾周來,韓國電玩產業圈內掀起一波嚴重的性別論戰,
著名線上遊戲開發商IMC Games,上月月底社內的一名負責遊戲美術設定的女性職員,因在個
人社交網路上「按讚女性主義論壇」,而遭韓國玩家們以散播「仇男女性主義謬論」為由「洗
板抗議」。事發之後,IMC Games社長——以製作《仙境傳說》聞名的「RO之父」金學圭——卻要
求該名女性員工應為自己「散播且支持仇恨言論」向玩家道歉。
近期因開發《救世者之樹》而知名的IMC Games,是在今年3月底遭遇了這場公關風暴,一位作
為「事主」的女性開發者,被部份遊戲玩家們發現其個人社群帳號,時常在線上女性論壇
「Megalia」活動並按讚數則嘲諷男性沙豬的貼文。大量憤怒的男性玩家,因此向IMC Games
發動洗板與抵制攻擊,指責該員「支持噁心的仇男主義」、「女權癌」,並要求開發商立即
開除她,以示道歉。
風暴延燒後,IMC Games社長金學圭,也透過媒體出面「滅火」。金學圭表示,在遇投訴風波
後,自己約談了該名設計師,並確認「她沒有加入或贊成Megalia的行動」,只是一時腦充血
、行為失當而已,公司內部雖有「懲處」,但也會給她「機會道歉並取消追蹤不當社團」,
希望玩家們能「原諒」這起事件。
然而金學圭與IMC Games的處置方法,反激怒了眾多韓國女性,包括遊戲開發者工會、婦運
團體、以及韓國民主勞總,紛紛對IMC Games「侵害員工勞權與思想自由」的行為,發出最
強烈譴責。相關團體甚至上書青瓦台請願,要求政府懲戒這種明目張膽的職場性別歧視與
言論打壓。逆轉的風向,再度壓垮IMC Games。最後,金學圭也在3月27日透過Twitter再次
道歉,並在聲明公司「反對任何與韓國正向社會價值相違的任何舉止」後關閉個人帳號。
Megalia是韓國著名的基進女性主義者論壇,也是不少網友仇視的形象標籤。其成立與遭受
針對的緣由,是在2015年韓國爆發「MERS 中東呼吸症候群冠狀病毒」期間,因一場「網路
戰男女風波」而起。
MERS高峰期間,韓國論壇DC Inside的疫情資訊板上,曾傳出兩名名前往香港旅遊的年輕韓國
女性,在出現疫情症狀後,卻「不願放棄購物行程而拒絕接受隔離」。相關討論激起論壇鄉民
的怒火,但許多男性使用者的指控,卻開始走向「韓女不意外」、「腦殘泡菜婊」等,基於刻板
印象的仇恨辱罵。
面對DC Inside的言論爆衝,韓國女性網友也開始聚眾,展開「鏡像化言論反擊」,各種「魯蛇
泡菜男」、「6.9公分短屌韓男」(後來成為Megalia網站符號)的口水戰爭霎時無法收拾。但
最後,DC Inside卻以和平理性言論禮儀為由,封鎖若干女權派帳號,並將泡菜男一詞設為禁用詞。
憤怒的女性使用者於是紛紛出走,另外開設「Megalia」論壇。
Megalia的名字來自於MERS與挪威的諷刺小說《伊加利亞的女兒們》(Egalia's Daughters)。
該書敘述,在一個名為伊加利亞的「女權法西斯世界」,男性只是弱勢、從屬、無用的洩慾工具
,一名亟欲獲得自由的男子秘密加入「基進男權社團」、試圖推翻「女性主義霸權」的諷刺故事—
—而繼承名字的Megalia,也沿襲小說的諷刺,以極端尖銳、甚至帶有攻擊性的鏡像言論,與眾
「父權沙豬」展開一連串的網路罵戰。
儘管Meglia堅稱論壇的攻擊性風格,是相對於男性沙文主義者的反諷投射。但幾次網路論戰下來
,許多攻訐連署卻時常演變成仇恨互罵、甚至觸發法律問題;此外,所謂「父權支持派」的網友
,也指控Megalia是「女權邪教」,而同步於網路社群——特別是遊戲產業內——展開獵巫行動。
2016年8月,由韓國電玩巨頭Nexon營運的線上遊戲《封印者:CLOSERS》,其遊戲角色的配音女聲
優金自妍,突遭玩家「起底」,指控她上傳的一張照片,穿著Megalia為了籌集訴訟官司而製作的
「女孩不需要王子」T-Shirt,是支持仇恨團體。之後,儘管當事人否認曾參予Megalia活動,但
海量湧入的投訴意見,卻讓Nexon選擇「即刻資遣」——不僅直接開除這名聲優,還將她的聲音資料
從遊戲中完全刪去——以平息眾玩家的憤怒。
《法新社》指出,Nexon開除事件,為遊戲產業吹響了「獵巫號角」,極端的網友們自此日以繼夜
地對業內的女性工作者,展開一連串的起底與檢舉(他們宣稱Meglaia也會以網路黑函迫害被指控
的「沙豬」,因此以牙還牙只是剛好而已)。
像是今年年初,另一家遊戲開發商Smilegate,也因類似的檢舉事件,而移除了一名受控女性美術
的所有作品內容。各家電玩業者,也紛紛頒布「內規」,要求女性員工「務必謹言慎行」,不得
私下按讚、訂閱任何女權主義相關的網路內容,以免「不必要地惹火玩家」。
報導表示,擁有先進電競產業的南韓,目前是全球第6大的電玩市場,全國超過6成5的女性「有打
電動的習慣」,總玩家數中,也有42%是女性;但電玩圈內的女性工作人口,卻只佔整個產業的4分
之1。
市場研究普遍認為,雖然市面上的遊戲,大多以男性取向為主,但女性玩家在線上遊戲、手機遊戲
中,「課金」與平均投入時間的意願與比例,卻明顯比男性來得穩定。因此眾多調查都建議:「女
性電玩」,將會是遊戲產業亟待開挖的下一個金礦。
「這些極端玩家對於女權運動的攻擊,已經到了捕風捉影的地步。那怕是沾染了Megalia的影子,
都會遭到他們瘋狂的轟炸。」一名匿名的資深遊戲產業經理向《法新社》表示,由於電玩市場的
競爭極為激烈,那怕是一丁點的負面影響,都可能讓一部好的遊戲遭遇營運重創,因此業界寧可
開除員工息事寧人,也不願搧風點火、冒著風險與極端網友對幹。
「員工私下、與工作無關的個人思想,本不應該遭遇職場處分——這應該是常理通則吧。」另一名
匿名的南韓遊戲公司CEO表示,「但當前在這個產業中,特別是對女性,這種常理卻是不被接受的!」
心得:
想不到在父權主義極重的韓國
竟也有一群女孩而在默默地為女權做出奮鬥
畢竟亞洲地區,除了中國台灣女權地位極高之外
其他亞洲地區的女權似乎都沒有什麼聲音
但看到這則新聞後,才知道女權不愧為2018的新潮流
無論哪兒的女孩兒都願意為了女權做出努力
甚至為了推廣女權,只好說出一些令人害怕的仇恨語言
這也是由於父權主義的壓迫,女性為了在這種壓迫之下獲得
些許的喘息,而無意做出的仇恨行為
而韓國基進女權更是可以看得出此種現象
讓人不禁感嘆父權對於女性的壓迫究竟如何可怕
也在此稱讚韓國女孩兒為女權做出的努力