※ 引述《Kmer (最~愛~兔斯基)》之銘言:
: 在即將到來的農曆新年前,幻想神域製作團隊在此先祝各位玩家新年快樂!
: 1月預定會開放天空塔第16~20層、全新的地圖、職業特色技能玩法,推出新武器「太刀」
: ,並且還有許多的遊戲優化將會陸續更新,我們希望可以持續改善或提升幻想神域的遊戲
: 性與品質。
沒提到怎麼慶祝過年。
: 由於目前的封頂率與強力裝備的普及率並不夠高,這次改版便沒有要開放等級上限,也沒
: 有要釋出70級的裝備。我們希望把55~65級的內容弄得更完善,玩家在打造角色或追求裝
: 備、互助合作上面,可以有更好的體驗。
官腔。我自己本身兩隻角色 60 級,為什麼只練到 60 就放著?
1.我自己覺得練到更高要有意義。如果這個世界只需要勇者練到
60 級就已足夠(組團三異界、屬性獄、天塔打醬油、副本...)
,那練到再高只是實現自我理想(而這因人而異)。
2.練到 60 的過程有一點痛苦。重覆刷聲望跟 60 級以下才能刷
的副本..而 60 後只是重覆這些東西頂多加上三異界。
我想不少人跟我一樣練到 60、61 或 62 就放著,沒啥人封頂、
沒啥人穿頂裝,這有什麼好意外的,大家都在等啊,我剛剛八點
上去打源神(米諾泰),花十分鐘 ko 後就下了,而十點就是重覆
這動作,除非有人揪打三異界不然我平常日一天就上這兩次。
: ●雙刀的「疾速空翻」:透過翻滾,可以閃躲所有的攻擊。
這個不錯,問題是 CD 時間。
: ●劍盾的「絕對防禦」:可以將線性的技能傷害擋下,除了自己也會使身後的隊友不會受
: 到線性技能的傷害,並且在施展絕對防禦後,還可以額外獲得減傷效果。
這個不錯,問題是 CD 時間。
: ●雙手斧的「狂怒之氣」:隨著一次又一次施展著雙手斧的技能,就可持續累積怒氣。累
: 積的怒氣值越高時所造成的傷害也會越高,當怒氣提升至最高時,還會讓怒氣爆發,持續
: 對周圍的敵人造成額外的傷害。
不太清楚這是幹嘛的,我想重點應該放在它造成的仇恨值高不高。
: ●雙手杖的「元素爆發」:雙手杖施放的技能時,會機率獲得風、火、雷、冰的魔紋。當
: 魔紋累積到滿時,就可以發動該元素的爆發,此時會提升該元素的傷害與額外增益效果。
我本身有玩雙杖的角色,這對我沒啥吸引力。
: ●雙槍的「魔彈裝填」:雙槍每隔一段時將會自動裝填魔彈,此時使用雙槍技能就會附加
: 魔彈效果。每種魔彈各有不同的效果,玩家可以根據雙槍技能的特性來使用。
: ●火砲的「超能變化」:機槍塔與療癒水晶將有三種變化,機槍塔可變化成直線傷害型或
: 散射型傷害的塔。療癒水晶可變化成擁有解除負面效益或額外增益效果的水晶。
: ●法書的「虛空咒術」:從施展法書技能中獲得虛空的能量,累積能量後將會幻化成一個
: 獨特的隨機技能。這些技能將具有特殊的效果與強大的威力。
: ●小豎琴的「絕對音感」:攻擊會產生一層「和諧音律」效果,並扣除一層「高頻音律」
: 效果。治療會產生一層「高頻音律」效果,並扣除一層「和諧音律」效果,最多3層。
: 「高頻音律」會提高小豎琴與其他技能的攻擊傷害。
: 「和諧音律」會提高小豎琴與其他技能的治療效果。
嘛,總之,這裡要給肯定的是,它這次是一次調最早初始職業的
技能,而不是又像之前那樣「看哪個有許願就改哪個」。
然後不意外的應該會有人砲說「我職業的OOXX那個又沒用」,像
小豎琴那個一消一減我覺得很雞肋,當然實際上跟團時是真的會
有補師「專心補」,但是這種改法就等於告訴補師「你不專心的
話就懲罰你」,而忽視有強補本來就有能力可以一心二用的事實
: 新武器‧太刀
沒興趣, end。
: 烽火前夕─新區域登場
: 當黑騎士與其手下在「彩菇之森」「綠水溼地」「隕星高原」「寂靜冰原」進行侵略時,
: 啟源使者們將與納維亞聖城的騎士團、雙瀑森林的矮人族、擁風草原的獅族、審判高地的
: 獵團、星砂漠地的桑卡尼聯盟,還有大家熟悉貓眼海賊一同合力對黑騎士進行第一波的交
: 戰。
等很久了。
: 而烽火前夕的地點就發生在「禿鷹高原」與「大雪嶺」這兩張地圖上。
: 新的場景與過去的主線任務設計不同,並不是單純解任務看劇情而已。玩家將和各部族的
: 聯軍,對黑騎士與惡魔佔領的區域發動攻擊!啟源使者們將在全新的戰役地區進行一連串
: 的任務,並持續對該地區進行攻略,阻止黑騎士與惡魔的破壞。
有任務就給推。
事實上我認為依開發速度來說「現在才推出新區域」我是可以接受的,
無法接受的是它把寶貴的時間拿去裝一些有的沒的..
像增加職業其實是給幻想官方自己找麻煩,職業越多,平衡越難做,短
期內看不出來,長期來看當玩家各職業等級都高時,抱怨就會接腫而來
: 除了單兵作戰的基本任務外,玩家也可以組隊進行戶外的精英惡魔討伐,甚至地圖上會出
: 現不遜於天空塔王怪的巨型惡魔,大家齊心擊敗牠將可以獲得豐厚的獎勵。
這不錯,不過似乎有玩家抱怨一進視野可見畫面就瘋狂 lag。
: 我們希望這次任務架構的改動,能讓玩家感受到戶外場景的互動性。
把之前拿去裝漩渦跟雷什麼的時間拿來提早實裝這些東西,會比較好。
現在的情況是人數已經下降到很危險的程度(未達經濟規模),這時候各
家遊戲廠商都曾幹過的一件事就是「配合節慶推出活動順勢改版」,活
動辦得成功人氣就會回流,活動爛或是沒啥活動,則節慶過後只會更低
然後母公司傳奇還幹了一件蠢事就是現在就在講他們今年要推出兩款新
的線上遊戲,這對幻想的人氣打擊是更雪上加霜。
: 附魔的優化
: 遊戲中的卡片將會有全新的管道釋出,商城的附魔將不再依賴配方,可以直接與想要的卡
: 片進行合成,提高玩家的個人化。
神域點數?
: 次元大廳
: 將提高任務獎勵與誘因,玩家隊伍在裡頭將會面對連續的隨機王怪,進行一連串的戰鬥。
: 以往組隊後只進去打完一隻王怪就解散的情況將不再存在。
那還不如地下源神可組隊進去挑戰......
: 精鑄任務
: 在主城可以承接精鑄的每日任務,除了獲得巨量的經驗值之外,將可以獲得不少的招待卷
: 。
對想要招待券的玩家來說應該不錯。(本身沒在玩這個)
: 聖櫃系統
: 金色品質的武器將會被賦與特殊的聖能,可以收藏在特殊的聖櫃介面中,將可以引出武器
: 潛在的特殊能力。例如伊弗利特系列的武器,放在聖櫃中將可以提升玩家對火屬性目標的
: 傷害。
: 遊戲中各種關卡的獎勵調整
: 目前幻想神域的大多數寶物都過於依靠機率,我們將重整這些寶物的出處與掉落率。稀有
: 的寶物依舊需要靠運氣或神域點數兌換。但實用性物品的出處得被優化,我們希望讓玩家
: 不要有白工的感覺。
老話一句就是太慢了,人氣已經下滑到危險的程度,很多東西玩家都
已經建議過,官方卻把寶貴的時間拿去做一些有的沒的。
: 關於近日傳奇公布的傳奇網路揭露 2014 年計畫
: 有幻想神域的玩家產生了恐慌,擔心傳奇又要出新遊戲了,不會管幻想神域了。這一點,
: 製作團隊可以請大家放心。這不是官方信心喊話,我們來用客觀的各項分析讓大家知道為
: 什麼。
: ●從研發來看:目前幻想神域的製作團隊有一百人上下,2014預計完成四次大型更新,這
: 樣的計畫已經敲定,是不可能減少人手的,甚至會再增加人手。
從歷次維修來看,真有這麼多人,會老是拖延維修後重啟的時間嗎?
這還是自家遊戲,不是代理的耶。
: ●從人數來看:幻想神域在台灣、香港、日本、美國、法國都已經上市,是一款在世界各
: 地營運的產品,代理商跟各地的玩家是不會接受我們放著遊戲不管。
幻想的優勢之一在於「剛好有一款叫刀劍神域的作品,而幻想神域有
些地方跟刀劍神域有像」,我事實上不看好傳奇的新作可以像幻想這
樣在一開始就受到異常熱烈的歡迎,日本人會想代理幻想也不是沒原
因的,幻想有些東西確實做的不錯。
問題就在於傳奇是否知道這一點。我以前就提過幻想神域是有潛力可
以發展像艾恩葛朗特那種真正「數層式架構的世界」(每一層都像現
在的幻想現存的區域這麼大),或是像妖精之舞那樣「以天塔為中心
,世界分成數個領域,最終目標是打天塔」(比方有獅族、鷹族、矮
人族、....),可發展性是很高的,RO那種平面世界都可以超過十年
都還在發展了..
: ●從製程來看:新的遊戲在2~3年前就建構好團隊在進行了,新遊戲的研發成員跟幻想神
: 域沒有任何關係。新遊戲也不是說忽然公布,就可以立刻作出來。在幻想神域還沒曝光的
: 時候,這些新遊戲本來就已經在開發了,所以沒有資源互搶的問題。
希望真的是如此。資源有很多種解釋,機房、頻寬、網管人員、母公
司傳奇給的研發及營運資金分配、....這些也叫資源。
真正沒有資源互搶問題是像智冠為 RO 成立「新幹線子公司」這樣,
然後為別的遊戲又另成立「網龍」,...
(當然這也有別的問題,問題還比較大!)
: 基於以上各點,無非是希望玩家玩得安心,在傳奇網路永續經營的理念下,我們努力開發
: ,各位不吝指教,讓幻想神域更好。
: http://ff.x-legend.com.tw/01news/news_01.php#/nd/1501/2
: 出了剛好看到就順便po一下
個人的心態是反正 60 級了,每天打打源神,然後等新區域,看好不
好玩、值不值得再往上練,再看它過年有沒有辦什麼活動,值不值得
投入時間參與(或是放棄,載家人出門遊山玩水)。
我認為對幻想仍抱有期待的玩家是很多的,幻想確實建構了一個不錯
的世界,我以前玩其它遊戲甚至自己 coding 時都偶爾會回去 RO 看
看,現在是根本就不想再連 RO 了連 D3 都幾乎沒回去,現在唯一會
讓我想偶爾玩玩的就幻想一款而已,不再把等級練上去並不是因為對
他沒有愛,而是練等本來就要有相對應的目標,就像之前狂解聲望是
為了公會五級、狂打副本是為了湊神域點數換雪橇(不會再有第二次)
、..