[心得] E3 2014 XBOX綜合心得

作者: cwf (白熊)   2014-06-11 21:12:50
萬眾期待年度大展,
五花八門各有勝負.
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昨夜在快打旋風連番熱戰後,
許多久未上線突然出現並通知我一同聊天.
原來此時已是E3展前的線上發表會,
在下載撥放軟體後,
與眾多好友一邊七嘴八舌一邊觀賞此一盛會.
今年有同步口譯的強大戰力讓大家增加了抵抗睡魔的動力.
加上這次主要都是完全以遊戲的發表為主,
所以整體表現真是精采無比.
而這其中隱含著戲界不少有趣的發展,
或許大家也能來討論一下這其中的可能性.
首先就是DLC的接受度.
使用者付費本來是理所當然,
但自從CAPCOM用惡質的DLC商法欺騙大家後,
玩家們都覺得額外付費是不入流的手段.
但看到今年死亡復甦3的新DLC後,
CAPCOM大概多少也知道自己太過火了.
所以才搞個這麼惡搞的名字.
Super Ultra Dead Rising 3 Arcade Remix Hyper Edition EX Plus Alpha
其實看著邊緣禁地DLC賣的嚇嚇叫,
就證明了DLC並非被玩家排斥,
看著Forza的大贈送,
只能說遊戲公司要是言而有信玩家們自然願意支持.
再來是今年XBOX攤位上似乎少看到Kinect的身影.
或許是去年因為E3的慘痛回憶,
今年的XBOX發表會上都只主打核心玩家期待的遊戲作品.
俗稱車槍球的三大類也少看到運動類作品的介紹.
當然MS不太可能因為銷售因素就放棄Kinect的遊戲.
況且下半年還有亞洲的XBOX ONE即將上市,
根據過往XBOX360的紀錄來看,
MS體感遊戲還是佔有十分重要的關鍵.
我這邊猜測應該是MS打算在TGS再來主打體感的應用.
畢竟Kinect已不是單純的遊戲周邊.
它在工作輔助與監控玩家上已有良好的紀錄.
相信就算一片和諧的中國市場也願意接受這新世代的遊戲機.
此次遊戲大作可說是滿山遍野,
無論是蝙蝠俠還是真人快打X,
一如預料的幾乎都得等到明年才會上市.
再加上亞洲的XBOX ONE還要等到秋天,
對於支持MS的亞洲玩家來說,
現在恐怕還是得靠XBOX360再撐一陣子.
所幸看門狗的亞洲中文版也快要上市了,
加上還有神兵泰坦與這麼多金會員免費遊戲,
這幾個月就繼續耐心等待更多的好消息吧~

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