Re: [情報] Xbox One日本發表會 6/20

作者: pigv (pig-v)   2014-09-05 12:27:58
以下摘自知乎關于問題
為什么 Xbox 360 在日本不像 PlayStation 在美國那樣獲得成功?的回答
http://www.zhihu.com/question/20661919 (簡體)
這是一年前的文章,但放在X1發布的今天同樣有意義
該文作者應該算是索粉,所以算是比較中立一些
回答者:孟德爾
地球上幾個主要的遊戲市場都是開放的市場,而只有日本遊戲市場本身特異性太強,而
重要性又太低。
日本市場的BT僅舉一例即可說明:請看最后的配圖——(圖在原貼)
(在中國排除整個遊戲機行業都屬非法這個前提後,市場本身是沒有傾向性的)
其實微軟過去在遊戲業的資格還在SONY之上,MSX就是微軟和ASCII牽頭的,當時SONY也
是加盟商,微軟SONY都和任天堂合作過。起碼日本玩家對微軟不陌生。當然PS后的日本
用戶群已經與任天堂帝國時期完全不同了。
如果說微軟有什么先天的弱點,也就是「鬼畜」這個老外的身份了。
也不獨微軟,所有外國遊戲廠在日本都受歧視,印象中,除了俄羅斯方塊,其他歐美遊
戲在日本就是PC宅和腐女的玩物,銷量千萬的美國遊戲,在日本有30萬就燒高香了,對
此大家都覺得天經地義,美國人更是見怪不怪——不爽不要玩嘛。
至于X360在日本的失敗,其實完全就是個歷史趨勢的問題
在微軟開始入侵日本的時候,日本仍然是世界遊戲市場的核心,只是微軟沒有實力
而在微軟有實力的時候,日本已經加拉帕格斯化,沒有征服的必要了。
其實在最開始,微軟還是想模仿SONY當年的做法,通過對SEGA或者NINTENDO的收購來獲
得經驗,但那時大家火氣壯,談不攏就算了。XBOX出現時,全球遊戲開發還是以日本公
司為主,日本市場還是次要的,關鍵是日本公司要爭取到。但是微軟天時地利都沒有。
地利不說了,在歧視嚴重的日本市場客場作戰。
天時,主要是進入時機不好,恰逢SONY勢力最強大的時候,PS2已經入場多時,SQUARE早
就入股了,FF從10到12都放預告了,微軟還玩個蛋?四大流氓給了XBOX一堆原創,也算
仁至義盡了,但是沒FF注定完蛋。后期又冒出SE合并,PS2有恃無恐。
而且微軟當時也是探路為主,不想在日美雙線作戰,積累點經驗就算了。
360時代,微軟把原來的缺口都補上了,進場最早,砸錢拉來一堆日廠大作,還是獨占的
,RPG這邊不光把小胡子拉來了,連SQUARE都加盟了。
360早期的陣容絕對華麗,CAP全部大作,NAM的山脊王牌傳說,SEGA的VF,SE的FF11,脫
褲魔和光榮。還有倆獨占RPG大作。
首發人氣也還可以,按照這個勢頭在日本混個老2肯定不成問題。
結果人算不如天算,本世代恰好就是產業重心整個倒向美國的時期,而且變化極為劇烈。
廠商實力,日本現在除了CAP和KON,其他家的開發能力其實都是歐美的。SE是手遊大廠
,已經不會做RPG了。
市場份額,日本從僅次于美國直接掉到英國后面去了,而且掌機份額超過了家用機。
于是微軟面臨的問題就是,到底是繼續在一個高投入低產出的二流市場燒錢,還是把錢
用到刀刃上,去歐美和SONY決戰?
結論很明顯。
微軟真正的危機不在市場上,而是在內部,鮑爾默從一開始就不喜歡遊戲機,整天喊著
就是盈利盈利盈利,其實09年的時候,360完全能夠一鼓作氣把PS3拋下,但微軟就是放
緩了步伐。其實如果不是SONY當時也在鬧內亂,PS3現在的優勢還會更明顯一些。
其實SONY這邊也放棄日本市場了,大量資源都投入都歐美那邊,尤其是本土遊戲開發統
統砍掉,就留GT。SONY在老家的地位只是一種慣性而已。
所以問題的最終答案就是
以SONY的實力,在歐美和微軟打成平手很正常,而在微軟已經放棄的日本,SONY什么都
不用做就能守住家業。
編輯于 2013-10-11

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com