※ 引述《zsyian (zsyian)》之銘言:
: ※ 引述《yusaku (yusaku)》之銘言:
: : 香港unwire記者的體驗報告
: : http://unwire.hk/2015/06/17/ms-hololens/top-news/
: : 重點,許多人在意的delay問題
: : 零 Delay、 超高 FPS 及低錯誤
: : 是次 HoloLens 的體驗跟接觸過的 手機 AR 技術是兩碼子的事,在 HoloLens 的世界中
: : 你不會看到立體影像會有 Delay 或 Lag 的問題,它會讓你感到那個影像是真實存在一樣
: : ,而且是真正 3D 有深度的而不是手機熒幕的平面 。AR 最大的問題是很容易出錯,在變
: : 更角度時有時會放錯角度甚至整個影象消失。天恩測試時好像瘋子般把頭及身體快速變動
: : 都難不到 HoloLens,只有幾次投影的影像計算錯了體積,變細少了一點。
: : 個人感想
: : 這表示Hololens的環境感測計算速度相當快。
: 這個科技對我來說,來的實在有點快,到現在還是難以相信
: 同時也在想,到底是否真能達到消費者對穿戴裝置的要求水準
: 我們在這次E3上看到的所有展示,不管是Minecraft或是Halo 5
: Hololens至少需要具備這些周邊
: - 感應器(sensor)。用來感應穿戴者的移動。sensor個數影響精準度,
: 目前展示水準至少要兩個以上
3D視圖有顯示感測器
額頭左右邊有兩組可見光攝影機,每組兩個
攝影角度如下
前方
↖↑ ↑↗
可以做環境感測,照相左前方和右前方則是增加視野。
鼻樑部分應該是一組3D IR攝影機,進行空間編碼。
這方面應該是來自2代Kinect的技術。
(註:360的一代kinect和2代核心技術並不同)
: - 攝影機(Camera)。Hololens用來擷取真實環境,應該不是一般攝影機,而是
: Kinect 3D 攝影機,才能精準的抓取手勢和桌子這類物體。
前面解釋了
: - 網路。應該是使用WiFi,進行網路連線。
: - 麥克風。擷取玩家命令。
: - 顯示器(Display)。將計算好的AR貼在環境的物體上,像是牆、桌面等等。
Hololens顯示AR物件的原理很簡單
AR 偏 透 眼
物 光 明 睛
件 鏡 LCD
偏光鏡降低環境光源的亮度,中間的透明LCD生成AR物件的圖像
進而讓人眼誤以為前方有物體。
: - 系統(System)。就是用來控制所有周邊的中央系統以及執行Windows 10作業系統
: (如果Hololens是個完全單機系統,可以在上面跑Halo 5 Demo,Minecraft
: 還有一堆程式的話,更超乎我的想像了。因為更耗電了。)
: 一個穿戴裝置,到底要多少電才能夠應付這麼大量且耗電的周邊
: 大電池,重。耗電,熱。
: 這兩點是穿戴裝置在市場接受度的罩門,如果微軟克服的話
: 有錢真的應該買一個來玩....
1月展出時大家以為是模型,因為當時參觀的記者們到實驗室看的是實驗機,
跟拿出來的差距很大。
build大會就拿出我們看到的hololens給開發者實驗了,而且是上百台。
e3也是這個樣子。
所以現在看到的Hololens應該算是第一代先行量產型了。
目前體驗過的說法是視野是個小罩門,會產生AR物件的區域大約是在看
一台距離你自己眼睛約2m的60吋電視的感覺。