[情報]《巫師》系列開發者CD Projekt的故事

作者: talan (---)   2015-07-12 21:32:10
部落格圖文版:
http://nogameno.blogspot.tw/2015/07/cd-projekt.html
《巫師3》(The Witcher 3)發售後,波蘭開發商CD Projekt Red知名度大增,《巫師3》
所呈現遊戲品質,加上CD Projekt Red在發售後接連不斷的免費DLC,還有其對待玩家的
態度,當讓很多人都對這間公司感到好奇,甚至有點神化它,這邊就翻譯一篇報導歐洲遊
戲大站Eurogamer有關CD Projekt故事的專題報導,讓大家更了解這到底是怎麼樣的一家
公司,還有它們是如何崛起。
文章是2013年11月刊出,距今快1年半,當時《巫師3》也尚未發售,所以後面一些關於
《巫師3》的部分就不用太在意了。
p.s.1 文長注意,這是一篇長達7000字的文
p.s.2 名字有些東歐字母可能會亂碼,有沒修到的地方請見諒。
Seeing Red: The story of CD Projekt – Eurogamer by Robert Purchese
http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-06-seeing-red-the-story-of-cd-projekt
我前往波蘭的華沙,造訪以《巫師》系列聞名的公司CD Projekt,我發覺我不停對人說一
件事:《巫師2》曾一度面臨終止開發,整間公司幾近倒閉。
時間來到2009年,第一款巫師推出後的兩年,全球經濟危機讓CD Projekt*情況危在旦夕
。第一款巫師賺的錢,被用來收拾最終沒能發售的家用主機遊戲《巫師:白狼》爛攤子而
燒光。此外,CD Projekt最初的代理通路業務也成了一個大黑洞,不斷在消耗資金,而
GOG**則還沒成長到可以維持自我的地步。
*CD Projekt是CD Projekt Red的母公司。
**GOG是CD Projekt的遊戲販售網路平台,類似Steam。
這是Marcin Iwinki* 20年職業生涯最令人心驚膽顫的一刻,「公司是我孩子,是我第
一個孩子」他告訴我。「再來我有了女兒,然後是兒子。我意識到我可能會失去公司。」
*Marcin Iwinki 為CD Projekt的聯合創辦人兼聯合CEO,也是這篇報導主要採訪的對象
推出《巫師》一代後,迎來的不是準備大展身手,CD Projekt即將面臨徹底的失敗。「當
時情況看來相當嚴峻,非常危急。我們大概有一年的時間,每到月底都要到處籌錢來付薪
水。」
這與並非我所的預料,也與我現在眼前看到的大不相同:在一個磚造,滿布玻璃圍牆與通
風管路外顯,200多人規模的工作場所中,一間時尚的辦公室裡,Iwinki坐在他豪華真
皮的坐椅上。這裡還有一個動態捕捉工作室,一個耀眼的亮紅色洗手間,有著鎧甲、刀劍
與獎座布置,還有一間嶄新的素食食堂。在我面前的這支大軍正在開發《巫師3》—一款
享譽盛名,讓微軟在E3發表會上追捧的遊戲。
這轉變真是...不是嗎?「那時真是可怕的幾個月」Iwinski 說,「我不知道是怎麼回事
,但是在某個時間點,我想到若公司不行了,我會去做點不一樣的事—也許我會重新開始
這家公司。但忽然間,壓力就煙消雲散,我又有力量去做事了。」
「我不知道為什麼會這樣,感覺非常佛教,但事情是這樣。我越是在意我就越無力。我們
應該這樣去想:人可以犯錯,沒有關係,但我們必須從中記取教訓,並且不再重蹈覆轍。

CD Projekt之所以能夠存活下來,是因為被列在華沙證券交易所一筆救命的反收購上頭。
三個月之後,投資者就源源不斷上門。「這完全不合邏輯對吧,但事情就是這樣。」
這個波蘭遊戲開發界的洛基,順勢擂台邊繩的反彈,再度絕地反攻。僅以兩款遊戲以及一
款家用主機版移植*,CD Projekt就從一個有膽識的無名小卒,化身成震撼世界的名開發
商。但很久很久以前,這裡曾經一無所有,這裡只有一個名為Marcin Iwiski,住在他
所謂東歐「叢林」波蘭的小男孩。
*兩款遊戲指《巫師》1、2代,家用主機版移植指Xbox360版的《巫師2》。
作者: LithiumLotus   2015-07-13 08:26:00

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