Re: [情報] 微軟展示遊戲的雲端輔助運算(除暴3)

作者: talan (---)   2015-08-06 22:44:59
http://www.videogamer.com/xboxone/crackdown_3/news/crackdown_3s_cloud_processing
_requires_up_to_4x_network_bandwidth_of_a_regular_multiplayer_game.html
http://goo.gl/BkBAxK
Crackdown3在多人遊戲使用雲端運算,這讓他的頻寬需求比一般多人遊戲高,
普通多人遊戲需求約是1M,Crackdown3需要2~4M,David Jones認為這需求比起其他
多人遊戲略高,但應該不是大問題。
100%可破壞環境只限於多人合作模式,
戰役模式可以完全離線遊玩(也可線上4人合作),它沒有使用雲端運算,
所以可破壞的規模有受限(線上合作戰役也不會使用到雲端運算)。
戰役模式與多人遊戲的城市完全不同,開發小組想在線上模式創造截然不同的體驗

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