Re: [情報] 晚上十點解禁遊戲媒體發表會情報

作者: youkisushe (65454)   2016-03-02 01:39:42
※ 引述《freaky2586 (freaky2586)》之銘言:
: http://i.imgur.com/2i8qmIH.jpg
: http://i.imgur.com/jZv00LC.jpg
: 今天晚上十點就會解禁上週25日的Xbox & Windows 10 遊戲媒體發表會
: Arron Greenberg提到大部分內容會是微軟今年春季遊戲陣容
: 如圖上還會有大量有關Xbox消息公布
其實我一開始看到主機更新這個議題是蠻不爽的 想說這三小
我Xbox One入手還不到兩個月就要出新的版本了嗎
後來看了其他人的推文想法 也漸漸覺得這樣子做其實是不錯的
如果說PC的生命週期是兩年 那家機給它三(2+1)年的時間一循環
以下都是個人假設
從2016年E3開始 發表Xbox Two並給它三年的期限
在這三年內 遊戲廠商開發的最低限度必須完全支援Two的規格
也就是要必需像現在一樣要能夠跑的順暢且全開前提下
而第二年新機發表後依然並存一年 也就是提供玩家一年可以使用舊機玩
並提供新機可以開高的選項 玩家可以花350美元(約10000台幣)升級舊換新等等....
到了2018年E3時發表Xbox Three 一樣提供三年期限
這時的Two就開始停止更新 且微軟開始上修最低配置為Three
但Two依然能夠玩遊戲 不過並不能保證遊戲能夠順暢的跑
因為現在的遊戲廠商是用Three為底線設計
然後隔年E3再發表Xbox Four新機 以此循環
概念很像是現在的手機發展模式 新機發表舊機依然能夠使用或更新
但是遊戲跑的順不順暢取決於玩家可否接受 可以接受就繼續撐著
不行的就升級或是放棄這塊
Xbox Two>2016~2019
Xbox Three>2019~2022
Xbox Four>2022~2025
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這樣子每一台遊戲機至少都可以撐3年 每一代都更換也可以撐2.5年
遊戲片也不用怕不支援新機 甚至有的遊戲還可以重製炒冷飯XD
遊戲商以同一個架構下開發遊戲相較來說還是比較輕鬆
提供一些簡易的顯示配置就可以讓所有的玩家都可以玩
玩家也不用怕我要什麼時候入手主機
隨時都可以進場 只要像手機一樣注意發表日期就可以了
微軟三年中要顧的主機也只有其中一年是兩台
當然我認為家機勢必要轉型不能依然像現在這樣子的模式下去
我個人覺得以後是網路的世代 以微軟規模是有可能扭轉整個生態
家機的定位是遊戲運算機 你不用一台很好的PC主機
你可以用你的文書機 當你的朋友想要找你玩遊戲
直接在PC點開Xbox的App開啟畫面直接遊玩
遊戲都是由Xbox來運算 主機只要像播放Youtube一樣
螢幕顯示的就是Xbox App內的畫面
就連客廳裡的電視也一樣
畢竟現在智慧電視也越來越多 一樣點開App開始遊玩
當然手機平板一樣可以輕鬆遊玩
今天你想要坐在電腦前面 躺在沙發上 出遠門不在家
都可以隨時隨地的開起來玩
話題扯遠了 反正這些是我認為微軟現在在做的事情
而且對於家機這個概念也越來越趨近於這樣
就如果一開始所說的 我本來是持反對的
但後來想想其實這樣子的概念不是什麼難事
而且對三方都有許多益處

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