Re: [情報] Xbox One S 確定性能增加

作者: freaky2586 (freaky2586)   2016-06-15 11:31:44
http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-15-xbox-one-s-wont-give-games-a-perf
ormance-boost-microsoft-insists
Xbox planning lead Albert Penello澄清One S的確有在CPU GPU上增加一些性能
但遊戲表現跟Xbox One差不多
One S增加一些性能是讓遊戲支援HDR
往後廠商也可以支援HDR
微軟公布GOW4、Forza Horizon 3、Scalebound這三款有支援
昨天Rod Fergusson表示工作室測試One S跑GOW4得到改善有待證實
作者: faang (昉)   2016-06-15 11:33:00
外行人問 請問支援HDR可以有什麼效果?
作者: zsyian (zsyian)   2016-06-15 11:35:00
外行的回答,效果就是畫面更漂亮了...XD
作者: f16leon (COCO)   2016-06-15 11:35:00
作者: Yixienagi (Yixienagi)   2016-06-15 12:09:00
性能提升,在遊戲上,張數應該還是會有差,望向3dsNew 3ds.3ds玩相同遊戲,new的張數就是比較好New跑mh4 可以跟3ds差到20-25張
作者: winzz123 (小黃)   2016-06-15 15:16:00
就跟相機的目的一樣,讓暗部的細節更明顯,可能會讓恐怖遊戲變得不恐怖...
作者: snake570 (橘果果)   2016-06-15 20:02:00
恐怖遊戲的廠商應該不會搞個HDR出來吧
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2016-06-15 20:12:00
結果還是搞出來了 然後發現暗處的男女殭屍在...
作者: jjh (.......)   2016-06-15 20:13:00
也要電視支援hdr吧除非剛好要換電視,不然這功能沒什麼用處
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-06-15 20:39:00
有遊戲會寫Tone mapping
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2016-06-15 21:44:00
HDR才不是什麼讓暗部變明顯。這個詞在數位攝影上的使用是因為電子感光元件相較於膠捲底片,所能接受的亮度範圍(Dynamic Range)小得多(尤其是早期,現在大有改善),於是能夠強化動態範圍的技術就叫做High Dynamic Range。在亮度動態範圍很低的情況下,暗部很容易變成黑一片毫無細節的死黑,亮部也可能會變成無細節的慘白,而越高的動態範圍容許度就意味著記錄下來的影像能夠擁有更多的亮暗部細節,就像膠捲底片那樣。同理,理論上HDR在電視上理應也是提供更好的的亮暗部細節呈現。只是單純把黑暗處的東西變得比較亮且明顯,那不過是動態對比。電視支援是一回事,電視支援HDR訊號也不等於有那個能耐呈現得真的好得多。
作者: TETUO (鉄雄)   2016-06-16 00:09:00
推樓上的解說
作者: toddyu (toddyu)   2016-06-16 01:13:00
把HDR理解成讓暗部變明顯並沒什麼不對。T客邦的文章 http://www.techbang.com/posts/41663
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2016-06-16 01:28:00
那篇文講的和mindsteam說的一樣啊,hdr指的是保存畫面細節讓寬容度高的載體上可以顯示出細節,單純讓暗部變變明顯,那個是調整對比,並不保證細節能夠被保留拿相機來比喻,像是raw和jpg的差別,一個保留細節在調整對比的時候不損失細節,jpg你再怎麼調對比,沒有的細節不會無中生有跑出來讓暗部變明顯有條對比和HDR兩種方式,但要調對比又能保存細節顯示,就只有HDR
作者: toddyu (toddyu)   2016-06-16 01:59:00
原來三樓就有po出連結了,沒仔細看到。
作者: CW4 (i like webber)   2016-06-16 03:03:00
推mindsteam大解說

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