http://www.mcvuk.com/articles/consoles/microsoft-not-very-supportive-of-japanese-games-says-nis-america
Phil Spencer今年到日本兩次參訪看得出有成效
不過這位日本一的美國分部CEO可不這麼認為
日本一的美國分部CEO接受MCVUK表示微軟對於日廠的支持和關注不是很積極
這位CEO認為日廠遊戲在市場依舊還是有一定的潛力
他覺得微軟在整體策略結構上沒有面向日廠或小眾遊戲
對日本廠商或開發者的態度不是說很積極幫助推行
日本一對於Xbox平台從來沒有拒絕過
也希望把遊戲搬到Xbox平台得到Xbox玩家注意和需求
另外一家日廠Falcom同意日本一的說法
Falcom講到Xbox在日本市場上尷尬又困難
加上他們工作室比較專注日本市場,對於Xbox平台很少考慮過
作者:
f16leon (COCO)
2017-10-19 23:30:00翻譯:我們做不出讓微軟有興趣的遊戲
真的不知道微軟進來遊戲界是幹麻的 不積極 那就被放生
作者: n0029480300 (NicK) 2017-10-19 23:35:00
這兩家廠商根本在講幹話 萬代表示:
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-19 23:38:00欸 這人怎麼這樣
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2017-10-19 23:39:00真翻譯:錢給太少
作者:
cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)
2017-10-19 23:41:00想到5pb.製作人在Twitter上的自嘲... 不過人家也是有出啊XD
日本一其實是有想往歐美走 他今天的發言其實說實在有一種想得到關注的感覺...還蠻有趣的
作者: Medic 2017-10-19 23:53:00
...曾聽說在360時代 日本開發商常先出Xbox好拿補助 然後又
作者: Medic 2017-10-19 23:54:00
跑到隔壁棚出「完全版」 搞到後來微軟對此冷落...
F社倒是一直再抓風向簽好歐美代理商PC面 推有夠快雖說他本來就是PC的
作者:
cider (Cider)
2017-10-19 23:55:00翻譯:微軟請拿錢砸我 然後我再去ps出完整版 一舉兩得
作者: slimu0001 (魚丸) 2017-10-19 23:59:00
不用聽說,日廠就是這樣幹的
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-20 00:05:00日廠實在太囂張
FALCOM從零軌就轉到ps系了,你看到零碧一直到樹海
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-20 00:06:00falcom這樣是因為PC在歐美才賣的動,然後他們無能移植falcom最後ED6 PC在日本賣超慘,靠PSP才活起來日本PC跟CONSOLE比起來差太多了
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-20 00:07:00無能之下,現在只能做PS平台而已
FALCOM授權就是只給你素材,剩下的代理商自己處理
ED6 pc沒到很慘啦,但是psp市場在日本意外的大空軌移植過去的反應超乎預期,falcom就把原生平台轉到psp,零碧都賣的不錯,sony就幫忙給falcom 3D引擎就是閃軌系列了
作者: danlove (danlove) 2017-10-20 00:11:00
翻譯:都不花錢來買獨佔
日廠只會講幹話,當初360時代吸了一堆微軟奶水,之後
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-20 00:20:00小公司
作者: danlove (danlove) 2017-10-20 00:25:00
日本廠靠Sony太緊又太久,導致現在走不出去自己把格局做小了,現在趕不上就開始抱怨
作者:
hades360 (hades360)
2017-10-20 00:26:00翻譯:沒錢了啦!凱子軟還不拿錢來買垃圾
那堆獨佔jrpg,也只有tov勉強算真的有拉一波銷售起來
作者:
hades360 (hades360)
2017-10-20 00:27:00日廠活該,走不出去玩死自己
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-20 00:29:00沒走出去是更小的廠商吧,那本來就沒辦法
作者: danlove (danlove) 2017-10-20 00:29:00
大概是Sony也懶的再對這類日本廠示好
TOV 真的還不錯,其他 JRPG 蠻普的 QAQ
作者: danlove (danlove) 2017-10-20 00:30:00
反正他們也只能依靠著Sony
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-20 00:30:00現在日廠除了靠SONY任天堂之外還有STEAM不是只有SONY吧STEAM的數位通路太方便了
作者:
cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)
2017-10-20 00:31:00現在日廠寧願出在Steam也不願出在XBOX上
日本一是遊戲太農+美術風格不合歐美胃口,整間公司只有魔界戰記可以打海外,最近新作在美術上修正蠻多
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-20 00:32:00STEAM門檻比XBOX低
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-20 00:33:00不過魔界戰記也很農吧?
日系製作人在xbox上做的整個很美國風,反而cuphead是美皮日骨
日廠願意出在steam已經很改邪歸正了,看看任豚吧?
微軟自家的無盡探險也不錯,但當時討好SE發行權給他們,SE在宣傳上做得普通
魔界戰記超農,但是歐美也有三萬死士日廠願意出steam也是因為ps也x86,移植簡單多了無盡探險和最後遺跡如果晚一個世代出,用現在硬體
作者:
hades360 (hades360)
2017-10-20 00:36:00閃軌那銷量他們覺得ok就ok吧!走出去,哈哈
我是很想因為閃軌跳到ps陣營,不過反正最後也會出在steam上
阿就50人的小公司 一年下來賣個十萬套都算大賺而且會出完全版的就那萬代最會啊幹 小廠是無辜的吧
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-20 00:40:00當然沒有阿
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-20 00:41:00其實SE也不錯挺吧
Xbox今年的戰術是走高端硬體+高畫質車槍games閃軌漢化包應該不難找吧,我猜
SE老實說叫射後不理,這次不給FF14上也是因為微軟不想再給se在360和FF11那種特權又帶不出主機銷量
弄主機比較快,等steam出閃軌三大概ps5都出來了
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-20 00:45:00當年尼爾還特別出兩版
別說nier,reddit上面很多也吵著要人龍xb版不過2B也真的在各方面受sony很多幫忙,不太好跨
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-20 00:48:00人龍不知道會不會出,他們有考慮過出STEAM版
steam的閃軌也沒日語配音 完全就是賣歐美取向阿XD
人龍pc,慢慢等,不認為人龍組有時間人力做pc版名越有說不排除,但現實狀況是都要靠重製來墊檔新企劃又是線上和七代都本社做
現在好像就XGAME還有啥 忘了要去找找一堆實體的片子 和STEAM 幾乎都是那幾家拿去歐美的
還有代理persona系列那家,那系列在地化超難做
雷電V就是啊 現出xbox one ,再出ps4導演版
其實家機好處是便宜,不用因為遊戲軟體難以負荷就得手動拆裝或升級,賣的就是一個方便而已。如果電腦平台上防盜版跟家機一樣容易,軟體又不吃顯卡,也許出在PC上才是利益所在。
Pc硬體碎片化還是一個大危機應該是不是說危機 是很費心很累
作者:
ULSHAN (掙扎者)
2017-10-20 01:41:00不需要老是詠熱臉貼日本冷屁股呀!不玩日系遊戲的大有人在
作者:
godgan (大俠巴西龜)
2017-10-20 01:41:00這年頭還有人在玩日廠遊戲喔?除了美少女機器人跟動漫改編這種宅到發酸的之外有其他作品嗎?微軟不向日廠靠攏才是正確的決策,資優生本來就不會跟放牛班瞎攪和,只有索索才會玩著宅到發臭的p5還一邊自豪這遊戲很潮,想到那畫面都笑死了,日廠不思進取被遊戲界淘汰是遲早的事
作者:
faang (昉)
2017-10-20 01:46:00其實我也覺得把心力放在幾個全球通吃的大廠 如CAPCOM,NBGI即可;那種太小眾只能賣亞洲的遊戲題材 放XB注定賠錢
也對 日本人本來就不想買這台主機 自然可以少出現日系遊戲在這平台 只是主機少賣個300萬台
閃軌和黑白熊等JRPG,人格刻劃細膩非美式遊戲能及,但我也支持樓上那樣。xbox就玩高階硬體和畫面優化,藉以和次等畫質的ps4對決。想玩車槍球就xbox,想玩JRPG就買PS4,各取所需
查一下資料 應該我講錯 十年前應該爛一點的市佔率還有三百萬台吧 現在這樣日本賣不好頂多也叫少賣一百萬台
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2017-10-20 01:58:00看到這種只會吃老本的三流廠發這種稿 法爾康比日本一上進多了 至少人家程式碼跟壓縮都很精 日本一連手遊都打不出牌 還是乖乖回去餵單機宅吧
賣不好只是少賣百萬台 XBOX360在日本不到兩百萬台
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2017-10-20 02:01:00感覺日廠現在心態就是覺得微軟不友善 自己不上進怪誰?
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2017-10-20 02:04:00十年前鄉民就說過 去日本創業聽到你口音連聽都不想聽會退潮不是因為大家不喜歡日式 而是沒有追求的價值
其實要分有沒有心要推拉 不少日式遊戲代理都有找英配還美配 還蠻到位的其實 也比較奔放?像英配的婊子角色都超棒(誤
作者:
csid (csid)
2017-10-20 06:16:00我不懂,日廠移植自自家遊戲上PC Steam時,Steam有特別幫這些日廠做關注,還是有給資金或開發協助?或是政策上獨厚這些日廠?如果沒有的話,為什麼這些日廠換迅n的xbox平台就要求東要求西的?微軟有在三廠政策上特別歧視這些日廠嗎?還是認為微軟的錢和資源很好騙?
作者: danlove (danlove) 2017-10-20 07:28:00
微軟錢很好騙。日廠想法:你在日本這麼弱勢,還不來求我
作者:
felaray (傲嬌魚)
2017-10-20 08:22:00其實看看WP App,微軟砸錢請熱門廠商來做,也是拿了錢隨便推出一版就跑了,根本被當凱子
幹話無誤,Falcom你這麼專注日本市場怎麼不見你對NS有任何動作,有主機傾向很常見,就大方說出來又不會怎樣
老任只給自己主機出遊戲到底錯在哪了...他就不是三廠這問題跟大亂鬥不跨平台會被用反托拉斯法抗議一樣蠢
作者: danlove (danlove) 2017-10-20 11:13:00
樓上是不是看錯什麼了?回的很奇怪。
作者:
Pocer (就4論4)
2017-10-20 11:25:00他沒看錯吧 就有推文嗆老任連steam都不上啊 雖然只有一條推文 但蠢蠢的看了都笑出來XD
作者: danlove (danlove) 2017-10-20 11:33:00
原來如此,但我不會把上steam當作跨平台就是了畢竟主機和PC還是不同的產業模式
作者:
arl (花若離枝)
2017-10-20 11:36:00說日廠吸360奶水?? 任天堂表示:黑人問號
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-20 12:11:00罵任天堂的的確很奇怪XD
偶像大師的技術就是微軟自己做出來,然後各種移植QQ
作者:
Ikaruwill (浮き世から舍てられし)
2017-10-20 12:13:00沒人喜歡一直用熱臉貼別人的冷屁股
作者: a62511 (alex) 2017-10-20 12:15:00
微軟當年熱臉貼人家冷屁股,現在學乖了
作者: danlove (danlove) 2017-10-20 12:21:00
用任天堂來舉例說日廠沒有佔微軟便宜,我也是黑人問號
作者:
BOSSHUN (精銳小山豬)
2017-10-20 12:26:00意思就是你微軟都沒捧錢來請我幫你出遊戲,壞壞
日廠最開始是任天堂獨大,現在任天堂活得好好的,其他煨去Sony那邊的都慘澹經營
結論沒日廠遊戲在亞洲和台灣就是死 主機性能再怎麼強大也一樣 遊戲才是本體 畢竟推的是一台可以玩遊戲的機器
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-20 12:39:00卡普空不算慘淡吧SE也賺爽爽阿課長奧援
老卡去年虧超慘 目前是預估明年MHW能熱賣所以還有點樂觀如果連神主牌MH都爆死的話......(雖然不太可能啦)
作者:
tales3 (人生傳奇)
2017-10-20 13:54:00來囉 一堆貶日崇美的軟迷言論 日本真的很爛呢?你們所謂的爛日本推出的兩台主機 竟可以風迷全世界
日廠那邊還不算太慘啦 只要出個轉蛋手遊還可以混口飯吃
作者:
tales3 (人生傳奇)
2017-10-20 13:56:00看來是全世界遊戲迷都看不起你們這所謂的真正的遊戲主機
而不想在手遊上面拐錢的就選擇拓展海外市場加個中文化就能多賣20萬套 或是上steam就能多賣3倍之類
作者:
faang (昉)
2017-10-20 14:00:00任天堂不能跟一般日廠放同一水平,這是常識了吧至於SONY近年本家大作不都是歐美向的嗎?
惡靈古堡 >>> 已成歐美向 ~沉默之丘 >>>> ....... 沒續作慘慘
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-20 14:46:00BIO7還是日本團隊 不要這樣XD而且以前在歐美就紅了
作者: danlove (danlove) 2017-10-20 15:30:00
其實也不是貶低所有日廠,但有些人一跳進來,就無限上綱到整個日本遊戲產業明明討論串指的是部分廠商,當然限於討論方便,不會把廠商一一點出
有沒有心而已啦 還在檯面上的當然是存活下來的XDDD死在沙灘上的就....一般的工作室是沒有能力去接日本/亞洲以外的就慢慢來巴 有跨國工作室的小組 OR 合作比較容易去說到這個 最近各遊戲的小組 韓國人到是有變多的趨勢
就有人愛酸日廠,自己愛的美廠遊戲銷量也輸,再說玩遊戲都來不及了哪有空戰,可是戰的串都有他
作者:
csid (csid)
2017-10-20 16:01:00所以我才完全不能理解啊,Steam沒有獨厚日廠,移植PC時還要考慮複雜的硬體組合,成本比較高,PC盜版目前也是最猖獗的結果日廠為了賣歐美還是摸著鼻子乖乖移植上PC,XBOX平台都沒這些問題,實體數位平台都有,卻被說不友善?是哪裡不友善?說英文聽不懂所以不友善?
日廠上PC也沒在考慮啥硬體組合反正就文件包一包丟上去有BUG什麼的自己想辦法真的有用心的反而歐美代理商自己下去搞
好奇哪兩款 印象當初日本一簽360還期待一下 最後都沒看到反而360中後期 ID社的還比較有印象
作者:
biomagic (biomagic)
2017-10-20 16:29:00其實日廠遊戲也是有不錯的啦 像血源黑魂 那地圖和美術設計真的屌
作者: n0029480300 (NicK) 2017-10-20 16:33:00
推樓上 想了一下 近期有玩過的日廠大概就黑魂 卡婊和老任的遊戲而已
作者:
biomagic (biomagic)
2017-10-20 17:18:00畫面雖然不是一等一 但那美術設計和細節完全可以cover
作者: n0029480300 (NicK) 2017-10-20 17:21:00
黑魂3畫面跟一狗票日廠比起來已經是非常好的等級了
作者:
LightDo (賴豆)
2017-10-20 18:15:00確定只有2款嗎 我隨便講就2款了 tov 蕭邦
焢肉社三萬死士 vs 全日本銷量五萬X1,這不難理解阿TOV 360版銷量比x1主機還好蕭邦其實蠻好玩的,可惜沒續作
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2017-10-20 20:42:00日廠遊戲最大問題就是 沒辦法造成討論熱度 討論都不會是遊戲的內容水準 所以才會被巫師這種遊戲屌打正因為落到跟手遊一樣空洞才會沒有生機 跟平台無關
因為有討論熱度的那些 會有人出來喊說老任不算 那些是美式遊戲不算 嗯??? 還有被巫師屌打的遊戲可多了應該說勝過巫師或並駕齊驅的也不多吧?
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-20 20:56:00日廠遊戲空洞沒生機??你這哪條世界線沒討論熱度?你住哪?一大堆歐美遊戲也被巫師屌打,水準真差BIO7和the evil within 2也是日廠遊戲
邪靈雖然是三上,不過現在算歐美遊戲了吧,頂多算日骨但也是一代比較偏日骨
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-20 21:12:00工作室都在日本東京,然後變成歐美遊戲 WTF日廠是這樣定義的嗎還是因為老闆是美國廠商,所以算歐美
這樣recore和mighty no9算日式美式?
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-20 21:33:00我說日廠
是說 日廠幾個AAS的 他們技術部門在日本啊 但...沒有日本人 都美中韓歐為主AAA
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-20 21:42:00XD小島工作室現在應該也是大部分外國人?
作者: zxcvbnmlx (陶仔) 2017-10-20 22:14:00
閃軌跟槍彈新作不是蠻多批評的嗎?不知為何例子舉他們
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-10-20 23:14:00沒日本人是哪來消息? 就算有部分外籍員工 日籍還是大宗除非你說的不是BNEI SQEX CAPCOM 或是 小島
作者: zxcvbnmlx (陶仔) 2017-10-21 00:01:00
可是那例子下一句稱讚卻更偏於劇情而不是系統
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2017-10-21 00:38:00推坑給朋友很難就是個例子 要講少數幾個也就是那幾片就詢問度而言 沒人會說BIO7必買 那巫師呢? 顯而易見我雖然不玩 也不是指BIO7差 這就是差距而已純日式會賺錢 也不用一堆工作室都開始迎合歐美啦
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-10-21 00:47:00純日式的PERSONA跟TOZ 甚至二線作品不少都有賺錢會不會賺錢只看當初設定客群在哪 跟所花成本而已
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-21 00:52:00你乾脆講GTAV就好了啊,銷量破六千萬那些跟風的有辦法賣成這樣?
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2017-10-21 00:56:00賺錢的是有 多不多我不會比你們清楚 但相信苦撐的居多
前面講日廠遊戲 現在又變日式遊戲 你搞的我好亂啊每次講日廠 舉老任 Bio 靈魂當反例 就會被說這些不算這些是歐美式遊戲 啊都被你排除光了 當然剩美少女遊戲啊
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-21 01:48:00樓上說的是XD因為就是只想講日本遊戲廢阿
作者:
moswu (蚊子)
2017-10-21 02:05:00爆!
技術部門 你說的那些是企劃又不是程式 台灣有很多公司有和日本合作 多少會知道點日人大宗 幾乎都不在技術部門 而是在gameplay 美術那裡日廠技術很好 但日本人本身並沒技術很好 才會發生常常日人用鬼神級的美術技術做效果 而不像歐美去用程式搞演算法 再用人來做 至少情報來源嗎 我同學同事很就有參與合作人啊
這邊定義日式美式只是有沒有上XBOX沒上XBOX你日廠你走不出世界
作者: danlove (danlove) 2017-10-21 06:15:00
樓上神解讀,你只看推文不看貼文內容喔?這新聞不就是一家日廠在抱怨微軟不幫忙日廠另一家也跟著附和,不是嗎?那位CEO就是認為日式遊戲有潛力,微軟應該幫忙拓展市場明明是日廠CEO自己這樣說,硬要賴給這個版
作者: danlove (danlove) 2017-10-21 07:22:00
原文看了,我並不覺得這貼文有什麼問題。不然你說說那位CEO想表達什麼?
這篇報導大意有翻就翻譯,微軟對於遊戲套數規定沒翻譯到在此拍謝,雖然S大有補充不過這位seafood的來歷應該沒必要認真應付,想也知道又要來戰
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2017-10-21 12:27:00我也搞不懂本文跟它牌的關係 反正sony能戰的幅度更小x1x出了後就剩下日廠內需的戰場惹 這才是他們認為的平行世界 覺得沒必要強調要走出吧 生是內需死也是 日廠掰