[情報] CAPCOM溫哥華裁員 死亡復甦次作規模縮減?

作者: talan (---)   2018-02-06 21:31:25
https://kotaku.com/source-capcom-lays-off-staff-cuts-scope-on-next-dead-
1822738940
https://goo.gl/Cf4y8u
http://www.ign.com/articles/2018/02/05/dead-rising-developer-capcom-vancouver
-hit-by-layoffs
https://goo.gl/dKqMXv
Kotaku接到消息來源,指CAPCOM溫哥華工作室發生大規模裁員,
造成一款未公開遊戲中止開發,且下一款死亡復甦遊戲的遊戲規模遭受縮減。
來源指,CAPCOM溫哥華工作室裁員約50人,重新組織再造,
並解決死亡復甦規模過大,投入人力過多之爭議。
至於另一款未公開遊戲則是處於非常早期階段,
尚屬原形狀態,未批准進入正式開發,但據悉是一款第三人稱動作冒險遊戲,
舞台是另一種時空背景的紐約。
IGN接下來的報導得到CAPCOM發言人的正式回覆,
確認溫哥華工作室確實進行組織改造,裁減30%的人力,
以符合該工作室未來之目標。
表示工作室會繼續手機上Puzzle Fighter的支援工作(該遊戲由溫哥華工作室開發)
,並會專注在工作室的旗艦作品《死亡復甦》
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2018-02-06 21:37:00
DR4地圖大但劇情真沒有三代有趣
作者: karta2591146 (JOHN1234)   2018-02-06 23:09:00
這是要哭還是要笑啊.......
作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2018-02-07 00:01:00
我以為死亡復甦系列是微軟請CAPCOM做的... 看來誤解了
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2018-02-07 00:39:00
360初期的日廠遊戲應該都有技術支援
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2018-02-07 00:40:00
3是有協助開發吧? 一開始被炮很慘是說這個題材也該休息一下了
作者: EVA96 (鍵盤親衛隊)   2018-02-07 00:47:00
不是題材問題吧 主機性能提升這麼多 遊戲性卻這麼貧乏Bug又多到炸
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-02-07 01:09:00
4根本就是超級半成品……藍圖少 小遊戲只有一開始的賽車 完全沒瘋子動畫卡普空的遊戲不管是MH DMC還是洛克人,學習boss的攻擊模式,努力挑戰無傷就是一大樂趣,結果Dr4的瘋子根本只是路人,隨便一個武器都能秒殺
作者: audi1005 (totot)   2018-02-07 11:12:00
總覺得C社的作品最近還是少衝首發為妙...COST DOWN頻傳
作者: freaky2586 (freaky2586)   2018-02-07 11:18:00
3是微軟錢和技術才有的4是卡婊要求resource又cost down結果不如半成品
作者: stanson (stanson)   2018-02-07 12:47:00
惡靈2重製別腰斬就好拜託
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2018-02-07 13:09:00
感覺一個本來可以很好的IP要殞落了

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