微軟嘗試以雲端與AI技術強化次世代Xbox遊戲
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微軟未來對於遊戲的佈局將分為三個部分,分別是遊戲串流、AI技術以及新遊戲主機的研
發。其中,遊戲串流和AI都是來自於微軟的雲端運算技術和人工智慧技術。透過內部之間
的合作,其終於要將這技術運用到Xbox之上。
微軟一直想在Xbox與Windows 10之間的串流做到最好。即使早在2015年,微軟就已經推出
Windows 10與Xbox One之間的串流功能,也讓其配件互通,但是這都尚未達到最佳狀態。
先前的串流方式是建立在Xbox One和Windows 10系統的架構是類似之上。但是微軟想進一
步讓智慧型手機也可以支援Xbox的主機遊戲,這就必須利用雲端運算技術才能達成。
隨著智慧型手機性能不斷提高,螢幕解析度愈來愈精細,5G或高速網路時代來臨,家庭遊
戲串流到智慧型手機已經不再是難事。這種理念其實與2017年任天堂推出Switch類似,這
是讓消費者能夠隨時隨地透過行動裝置玩遊戲,只不過,Switch是採用專屬遊戲的概念,
微軟期望提出雲端為基礎的串流遊戲服務,來擴大這市場大餅。
微軟發展AI的決心,隨著雲端運算與人工智慧事業部的成立,就已經表明。最近這幾年收
購超過5家AI新創公司,以及將AI成為其優先發展業務來看,其希望這個技術也能夠應用
在遊戲領域。未來遊戲中AI,代表著玩家的遊戲又將出現新的體驗與玩法。
對於次世代遊戲主機的計畫,微軟竟然在今年E3也對外公布,且代號為Scarlet。微軟透
露這款遊戲主機已經處在設計和架構之中,預計還需要兩年的時間才能夠真正面市,也就
是說次市代Xbox主機很可能在2020年上市。
微軟於Xbox One時代,由於缺乏獨家遊戲,縱使累計銷售量卻仍落後於索尼的PS4。為了
強化獨家遊戲的劣勢,微軟投入大筆資金進行瘋狂收購模式,本次E3宣布一共收購了4家
遊戲工作室,以及成立一家新遊戲工作室The Initiative,未來將在微軟工作室(
Microsoft Studios)下運作。
整體來說,微軟似乎想透過本身在雲端與AI的技術優勢,迎合行動裝置時代的來臨,進而
將Xbox能夠以跨平台與裝置的模式來將遊戲變得極大化。最值得期待的是,次世代Xbox遊
戲主機還可能包含混合實境的遊戲體驗,讓微軟真正能夠帶領遊戲世界進入一個新的年代
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