※ 引述 《kuo56》 之銘言:
: 推 OROCHI97: #1OHgzGJP (XBOX) https://i.imgur.com/erp8Sai.jpg 02/16 18:52
: → SetaNoriyasu: 另外「換製作人」如果指的是David Jones和Cloudgine 02/16 18:52
: → OROCHI97: #1QUQuovp (XBOX) https://i.imgur.com/SlAZZdF.jpg 02/16 18:53
: → OROCHI97: h大不是故意要吐你槽,只是覺得你評遊戲都好浮誇....尤 02/16 18:54
: → OROCHI97: 其才剛玩.... 02/16 18:54
不是我故意要吐槽你海巡
https://i.imgur.com/mNv7zI5.png
https://i.imgur.com/HWm9edd.png
目前只剩下幾個開車任務還沒跑而已
都玩到這樣了,還要被海巡說「只是剛玩」,不然要跟海巡一樣,
高分遊戲就跟著說是神作,低分就跟著喊罵
才叫不浮誇喔?
首先死亡復甦4我還是覺得好玩
只是他的致命傷就是除了最終boss以外,都沒有動畫,也沒有特殊模式攻擊
Boss變成跟真三7那種據點兵長一樣廢
加入類似鷹眼探索也是他的改革
但沒有boss成為最大敗筆
就是卡普空遊戲最經典的都是打boss
記住boss模式然後挑戰無傷
好玩又不代表就是META 90分以上的GOTY神作
半成品也可以很好玩啊,例如有人最愛吹的MGSV 我也覺得是很好玩的半成品啊?
除暴戰警3當然也很多不夠滿意的地方
比方說地圖不夠大
延期很久,進步不夠多
但他至少沒有犯下死亡復甦4的錯誤
各boss的動畫都有出來
雖然boss就是肉搏戰或者開機器人而已
但攻擊模式不同(大概也兩三種而已)
我能力都五等的情況下倒數幾個boss也不能無腦,要會閃
小兵也並非一成不變
主角滿等力量雖然很強,但後期也有會瞬移,開防護罩擋近戰的小兵
所以還是要善用屬性相刻
操作上也不少優化,例如終於可以爬牆
以前常常會有跳很高,但撞到屋簷就爬不上去,
這次可以跟刺客教條一樣攀牆再往上爬,
不會發生跳很高卻一直在撞屋簷的窘境
不過跳躍的手感依然不是很好抓,因為主角的能力一直在增長
所以常常會發生跳過頭的現象好在需要精密操作的地方不多
武器多了屬性,不會都是火箭筒、槍械
有火藥、冰、毒、電(外加黑洞)
還要一些不錯的小改動
比方說爬塔時不小心摔下來,按方向鍵上就可以重置到暫存點
以前收集車,要大老遠開回老家,現在你只要一上車就會登錄這台車
雖然地圖不夠豐富,劇情也沒什麼,至少做到不卡頓,讀取快,戰鬥不冷場
有意義的收集要素(收集能量球看起來很作業感,
但可以讓主角能力強化就會有收集的動力
我覺得一個小品採取這種方針也有道理
不然地圖搞得跟野境那樣大,一定很膩
(事實上一代我到最後面就覺得很膩了)
當然你要說是低分半成品我也沒意見,也不會想護航
我只是說我在這片遊戲獲得一些樂趣而已
之後再來專心刷Metro XD