作者:
yusaku (yusaku)
2019-06-12 16:33:27https://www.windowscentral.com/project-xcloud-reportedly-bests-google-stadia-e
ar
https://tinyurl.com/y4egox4b
重點
What you need to know
1."Project xCloud" is Microsoft's upcoming game streaming service.
2.At E3 2019, everyone could test it out by streaming a game 400 miles away.
3.An analysis says xCloud only exhibited 67 ms of input lag which is almost th
e
same as playing on an Xbox One.
4.March's Stadia analysis saw 166 ms of input lag.
簡單的說xCloud這邊的輸入延遲是67毫秒,Google Stadia在三月測出166毫秒的延遲。
作者:
iceranger (iceranger)
2019-06-12 17:03:00這延遲比我用筆電跑xpa遊戲還快了!
作者:
moswu (蚊子)
2019-06-12 17:29:00這比我連美西還快,還不買爆
作者:
TETUO (鉄雄)
2019-06-12 18:52:00雲端遊戲終於進入戰國時代了!
作者:
talan (---)
2019-06-12 19:38:00數據太夢幻了 十月大規模測試時也有相近的表現就好
作者:
hades360 (hades360)
2019-06-12 19:44:00不重要,讓我們用0.067毫秒的延遲速度繼續檢討微軟
那是在米國,台灣就不知道了,先祈禱台灣有在服務地區內吧 QQ
作者:
cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)
2019-06-12 20:46:0067ms就是0.067秒吧,怎麼會是0.000067秒?
作者: gohow (我很愛張懸跟貓) 2019-06-12 20:54:00
這測試意義不是太大
作者:
iceranger (iceranger)
2019-06-12 20:54:00他有寫說距離是400英哩,換算是600多公里。如果將來是以家中主機作為雲端運算中心,是否就等於無死角了!?
作者:
talan (---)
2019-06-12 21:03:00DF測過halo5的input lag是63ms,而一般30fps的fps大作是80-100ms,60fps的fps大作則是40-70ms
作者:
iceranger (iceranger)
2019-06-12 21:32:00為何張數低的延遲會較高?
這種延遲能玩洛克人這種類型的硬派遊戲嗎?無線手把延遲很多人就受不了,雲遊戲可能玩玩回合制遊戲或是RPG比較合適
作者: niklee29 (就是愛喝茶) 2019-06-12 22:00:00
1000ms= 1sec
用Azure的話,本家連線和單機遊戲應該可以期待,用P2P的應該還是一樣慘
作者: TKES 2019-06-12 22:42:00
感覺xCloud一開始的規劃可能先以歐美為主,但看各大遊戲串流崛起,才同步開發主機當伺服器的服務,對玩家都是有利的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-06-14 00:58:00太多0了吧XDD
作者:
twdvdr (風中的一粒沙)
2019-06-14 19:20:00Google 在台灣有個大機房 照理說台灣玩 Google 會比較順吧
作者:
iceranger (iceranger)
2019-06-14 20:42:00Stardia要付月租費吧……微軟的xcloud不用另外付費,但遊戲要自己買就是
作者:
talan (---)
2019-06-14 23:27:00xcloud沒說不用錢吧
作者:
iceranger (iceranger)
2019-06-15 06:42:00我剛看了一下,老大是說免費讓家中主機成為xcloud伺服器,不是說xcloud,免費@@
作者:
f16leon (COCO)
2019-06-15 11:49:00沒說不用錢,但可能考慮包含在GPU裡面