雖然在冰原已經很難把魔物控在原地直到捕獲(也許場上有三把雷狼散三就可以吧?),
魔物除了血厚跟異常耐性高的問題,還有現在野團很常見到的徹甲輕重弩,尤其隊友手中
又握有黏著石時,對控場的玩家來說都提高了控場的難度,而且KO術比起前作來說變得強
力一點,場上若有打擊系的隊友,更會讓整個控場流程變得極不穩定,你必須視情況馬上
反應眠麻暈還有放陷阱的順序。不過我相信對於喜歡控場玩法的人而言,這種能連續把魔
物定在原地的玩法,即使無法在流程內一次捕獲,但卻能一次削減魔物大量體力,我想這
還是一種相當的令人著迷玩法。
大家都知道,想玩遠程控場,首推熔山重弩,它的強大用過的人都知道,而且在本作還能
再強化,零件用三個裝填就可以讓麻彈走填,或用三個反動可以讓眠彈跟徹2反動小,讓
你在控場流程上更加彈性,還能增加防禦力,全身防具強化到滿,武器全貼防禦力,缺點
是醜了點,但可以硬吃一次紫框調查任務金獅雙拳前跳攻擊而不死,雖然飄移大,但對獵
人來說不算是問題,重點是徹甲的射擊手感極佳,魔物沒死還能留在場上打打徹甲。不過
缺點是重弩收武慢,走路也慢,機動性不足。
而現在我想要推薦一把控場輕弩給大家,那就是冰魚龍輕弩,(我絕對不會說我只是想回
味一下以前用大神島玩控場的時光),加上可以打回復彈1跟回復彈2還有鬼人彈,是不是
又跟大神島更像了一點呢?兩發回復彈2就可以幫血快見底的隊友補到快滿,鬼人彈可以
在大家放完眠爆前幫隊友強化,回復彈跟鬼人彈都不會打到魔物,且具穿透性及一些些擴
散效果,讓你不必收武,在中距離就能救到想救的人。屬解後四發麻2五發眠2還有兩發徹
3跟三發徹2,還有水冷彈跟冰結彈可供使用,裝忙嗎?不止,還能當救火隊把地上的火澆
熄(開玩笑的)。缺點就是火力比較不足,徹甲反動特大,軟化肉質需要上車兩次,控完
場就該回去換武器再上,但是可以自己製造投射物(每隻魔物可四次)。不過要說優點的
話也還是有的,除了機動性佳之外,武器零件使用1反動(必備,為了使麻彈反動中)2回
填,剩下一個看是要反動還是裝填則是看情況,2反動可以讓眠彈反動小,讓不吃陷阱的
魔物更快眠第二次,1反動1裝填可以讓徹2走填,而2回填則是為了徹3而裝的,而用3回填
的話也可以讓裝填眠麻更加流暢,這是重弩辦不到的,更別說能比熔山重弩多客製一階異
常屬性強化。
在流程方面,我選擇先穿轉身衣裝軟化魔物,再換上浮空衣服開始眠爆撞牆(如果有牆能
撞的話),然後麻→暈→陷阱→麻, 中間利用浮空衣裝騎乘一次,然後再度眠爆,因為
騎乘後魔物大多對再牆壁附近,方便眠爆後的撞牆,之後再用一次暈眩結尾。
不過世事總是難料,因為徹甲弩的玩家變多了,所以魔物總是不能如你預期那樣在什麼時
候暈眩,這個時候,可以使用麻陷來「拯救」一下魔物。例如第一次發動麻痺,但此時有
兩個人在對魔物的頭打徹甲,我想不用你出手,大概五秒內魔物就被隊友打暈了。我們都
希望控場可以最大化,例如能麻住十秒,但才麻了五秒就被打暈,心裡應該也不好受,此
時你可以儘快到魔物腳下放一個麻陷,這樣暈眩值就會被暫時鎖住(可以累積但不會發動
),但要浪費一個麻陷,這算是沒有辦法中的辦法了。
從本篇世界開始,魔物就不會在麻陷裡發動眠麻暈這些異常狀態了,連騎乘也不行,而且
必須等到魔物脫離陷阱且能自由移動的時候才會發動異常狀態。仔細回想一下,我想你應
該從來都沒遇過說魔物在麻陷裡還被眠麻暈騎乘的情況對吧?舉例來說,例如魔物第一次
眠是兩發眠2,但牠中麻陷的時候就算你打了20發眠2都是眠不了牠的。這種鎖住異常狀態
值的情況,也是讓控場玩法難度提升的因素之一,也許是製作人不希望魔物被定在原地死
死的吧?而且不光是麻陷會鎖,魔物被撞牆後的那段倒地時間也會鎖,甚至連魔物脫離落
穴的那段滯空跟從落穴裡爬出來的時候也會鎖,我們已經不能再讓火龍脫離落穴後再射一
發麻彈讓牠摔下來在地上抖個幾秒後再發動麻痺了,雖然我們可以算好時間差讓魔物在能
行動的時候讓牠發動眠麻,但如果你遇到的是角龍呢?牠能動的時候馬上給你鑽地,這時
候就會很想哭了。不過不必難過,好消息是毒彈是正常的,沒有上面提到的問題。
配裝方面,我個人覺得必備的有:
1.耳栓五
2.麻、眠強化四
3.KO術三
4.屬解三
5.耐衝
6.彈節
1、2、4其實不必多做解釋,都是必備的,而KO配到三我覺得也還算足夠,假設M級魔物第
一次暈是700的暈眩值,KO術三要打差不多五發徹三(徹三一發的暈眩值是100),而KO術
五則是打四發,再加一、二發徹二魔物就會暈了,我覺得可以配到KO術三就好,也許面對
古龍的時候才會配到五吧?但配了KO術五就沒辦法配彈節了。耐衝有配的話比較不會被隊
友打斷放陷阱的時機,彈節則是可以減少裝填的次數以及節省調合材料,說到最後好像每
個都是必備的~XD 其餘的話像是體力三、吃菇三,珠子夠好的話也可以配出來,重弩有
配納刀三的話更好。話說我有眠麻四級的各一顆,但按一按配裝器去假設我有各兩顆,結
果出來也是跟原本的一樣,我還以為能配出更多技能的說…。
以下是流程影片:
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冰魚龍輕弩雖然不錯用,跟用重弩控場是完全不同的感覺,但缺點就是徹三只能裝兩發,
而且反動特大,這是比較不完美的一點,幸好魔物在撞牆後不會發動異常狀態,本作新增
的迴避裝填也讓我們免去了裝填之苦,我們可以在撞牆倒地後先累積一點暈眩值,但隱憂
就是隊友的攻擊也會累積暈眩值,不能夠讓你隨心所慾的照自己的流程來跑,而且魔物的
異常狀態值也跟隊友的多寡有關,人越多就越難控。
我都是跟野團一起玩,想要連續控場其實失敗率是很高的,各種意外都有,但我還是把它
當成是這個遊戲的樂趣所在,在完成完美的控場的時候,那會有一點成就感,雖然下一秒
就要用回家玉逃離戰場換裝備~XD