作者:
talan (---)
2020-01-02 20:06:12https://wccftech.com/spencer-on-xsx-ssd-can-be-used-as-virtual-ram-i-like-that-
sony-is-investing-in-ssd-for-ps5-too/
https://bit.ly/2u9IP7T
Phil表示在次世代XBOX主機,SSD可以被當作虛擬記憶體使用。
這其實是Phil於2019 E3期間所提的訊息,不過由德國媒體PC Games Hardware刊載,
因此沒有被多少人注意,現在被WccfTech翻了出來。
Phil接受PC Games Hardware採訪時表示:
由於它們(SSD)的速度,現在開發者可以真的把SSD當作虛擬記憶體,SSD的存取速度
接近本世代主機的記憶體存取速度。當然,前提是作業系統必須給予開發者超過單純
存取儲存空間的權限,而我們將會看到堪比Win16轉換到Win32,甚至某些狀況下是
Win64那般-定址空間巨幅增加。
當然SSD仍然比不過直接鑲在晶片的GDDR6 RAM,但讓SSD能直接餵給CPU與GPU資料,
不單讓遊戲世界的創造能更豐富,也能更無縫。同時不單是讀取時間,也會反映在
地形貼圖,圖像設計師不再需要擔心什麼時候GDDR6用透,而SSD什麼時候開始接手。
我欣賞Mark Cerny與其在Sony的團隊也同樣關心在PS5裝設SSD。而遊戲引擎和工具
可以放手實現相應的功能,我們將共同確保更大的使用者數量,開發人員會盡一
切可能熟悉和支持這些硬體功能。我沒有 PS5開發工具,我也不認為我們的
Minecraft 團隊有。不過,觀察遊戲產業從這些解決方案的全面使用,
將會得到什麼樣的益處,會是令人興奮的。
這種使用方式我會擔心nvme ssd的壽命,下一代可能是tlc能禁得起大量寫入嗎?
作者:
srx080578 (薯泥瑪拉 Rooney Mara)
2020-01-02 21:35:00專用晶片應該比較強吧
作者:
zingy (zingy)
2020-01-02 23:45:00如果只是讀取素材,應該不會影響耐用度。
作者:
zhenyuan (大好きって叫びたい!!)
2020-01-02 23:48:00要是還是把SSD埋藏在機器深處那依然神仙難救弄成方便替換的方式是會死喔
作者:
TETUO (鉄雄)
2020-01-03 00:06:00希望XSX會提供M.2插槽更換SSD的方式囉!
虛擬記憶體放SSD用起來真的爽,爆RAM跟沒爆差不多
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2020-01-03 11:11:00我還以為XSX會直接用QLC省錢
用QLC考慮到當虛擬記憶體的功能,容量得加大,未必比較省。倒是微軟到底要不要支援uasp來解放外接SSD 喇