由於PS5主系統架構師Mark Cerny的演說,提到Sony開發的3D音效引擎Tempest Engine
支援遊戲內數百個音源同時發聲,而Dolby Atmos限制在32個的說法。
Dolby官方特別寫了一篇blog,提出糾正與澄清
https://developer.dolby.com/blog/spatial-audio-and-the-ps5/
Dolby表示,Dolby Atmos身為一種技術,當然支援同時數百種音源。
然而根據最初支援Dolby Atmos的遊戲開發者所給予的回饋,
建議應該限制同一時間在發聲物件的上限,以免造成聲景(Soundscape)混亂
同時過多的音源混音處理會造成不必要的人力與時間浪費,
因此,多是好的,但過多不一定是更好。
同時Dolby也讚揚Sony重視3D音效,認為這肯定了Dolby Atmos一直在各娛樂領域
推動環繞音效的努力,Dolby Atmos也會不斷努力讓其保持在3D環繞音效的頂點。
對於Tempest Engine會帶來什麼影響,Dolby認為就如同微軟的Windows Sonic環繞
音效平台,Sony也發表了自己的技術,這對遊戲開發工作室是一個里程碑,很高興
Sony對3D音效的投入,為建立了PS5自己的3D音效平台。