[閒聊] Dolby澄清Atmos只支援32個物件說法

作者: talan (---)   2020-03-22 14:10:01
由於PS5主系統架構師Mark Cerny的演說,提到Sony開發的3D音效引擎Tempest Engine
支援遊戲內數百個音源同時發聲,而Dolby Atmos限制在32個的說法。
Dolby官方特別寫了一篇blog,提出糾正與澄清
https://developer.dolby.com/blog/spatial-audio-and-the-ps5/
Dolby表示,Dolby Atmos身為一種技術,當然支援同時數百種音源。
然而根據最初支援Dolby Atmos的遊戲開發者所給予的回饋,
建議應該限制同一時間在發聲物件的上限,以免造成聲景(Soundscape)混亂
同時過多的音源混音處理會造成不必要的人力與時間浪費,
因此,多是好的,但過多不一定是更好。
同時Dolby也讚揚Sony重視3D音效,認為這肯定了Dolby Atmos一直在各娛樂領域
推動環繞音效的努力,Dolby Atmos也會不斷努力讓其保持在3D環繞音效的頂點。
對於Tempest Engine會帶來什麼影響,Dolby認為就如同微軟的Windows Sonic環繞
音效平台,Sony也發表了自己的技術,這對遊戲開發工作室是一個里程碑,很高興
Sony對3D音效的投入,為建立了PS5自己的3D音效平台。
作者: hades360 (hades360)   2020-03-22 14:16:00
不重要,巴哈說勝就是勝
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2020-03-22 14:16:00
Dolby Atmos和Windows Sonic for Headphone的發聲物件數請看 https://j.mp/2xfTAai連結中數字為Windows和Xbox One上的數字
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-03-22 21:39:00
發聲物件是指遊戲/影片內的虛擬空間的物體嗎?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-03-22 21:48:00
被打練.... 可憐娜
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2020-03-22 23:02:00
數百個音源是想幹什麼XDDD 超好笑 xddd模擬蟬嗎
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2020-03-22 23:13:00
聽我把春水叫寒看我把綠葉催黃
作者: kuninaka   2020-03-22 23:32:00
XDSONY那個支援上百種音源是什麼場合?
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-03-22 23:55:00
演唱會/運動會觀眾一起應援這樣?
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2020-03-23 00:30:00
旁邊一堆汁男
作者: Severine (賽非茵)   2020-03-23 12:58:00
推一樓
作者: blowchina   2020-03-24 08:49:00
酷哦
作者: ULSHAN (掙扎者)   2020-03-26 09:33:00
反正一樓說的我是信了

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