有人擔心出Lockhart這種入門機 會拖累次世代主機
就借Tom Warren的幾點回應
https://twitter.com/tomwarren/status/1277734393868701701
https://i.imgur.com/4EcAyJd.png
*Lockhart的CPU比PS5快
*Lockhart支援光線追蹤
*數十年來,遊戲開發者在開發PC遊戲時都在應對多種GPU
另外DF做過驗證
#1UMfujwt (XBOX)
在不動畫面設定,只調整解析度的狀況下,
9.2T RDNA顯卡跑4K
而4.3T RDNA顯卡在1080P或1440P的狀況下,可以跑出一樣的畫面張數
所以,可能在PS5跑4K的遊戲,Lockhart可以用1080P/1440P跑出一樣等級的畫面
XSX的遊戲在Lockhart上跑,開發者除了調低Lockhart遊戲的解析度或降低部分特效
工作量應該不會那麼多。
加上之前看過的報導,
遊戲產業的分析師說X1家族目前X1S其實還是銷售主力,這方面PS4那邊也一樣
所以一台便宜的主機還是很有吸引力。
因此微軟規劃Lockhart是合理的
最大的問題是微軟怎麼賣它
那篇DF文章也講過
1.要是價格壓得不夠低與PS5之間的價差不夠大,那吸引力會大大降低
2.微軟對XSX一直在打12T浮點等硬體能力,4T的Lockhart與目前它們的行銷邏輯矛盾
這邊操作不好,Lockhart就會淪為一台沒人理會的機器,
這也是許多人認為微軟可能在最後關頭可能放棄Lockhart的原因。