作者:
talan (---)
2020-07-07 20:02:31AT&T要賣華納遊戲部門的新聞有新的進展
https://www.theinformation.com/articles/microsoft-expresses-interest-in-
acquiring-warner-game-unit
https://bit.ly/3gAi7Iq
知名科技訂閱媒體The Information報導,
根據知情人士透露,微軟對這起收購案展現出意願,
所以有意收購者除了先前傳出的EA、動視、Take-Two,
現在微軟也加入了牌局。
回顧一下 微軟歷年收購遊戲工作室的收購金額
雖然微軟收購過許多遊戲工作室,但絕大多數收購金額都沒有公開
但還是有幾個
2000 Bungie 收購價未公開 但華爾街分析師估計2000~4000萬美金
2002 Rare 3.75億美金
2014 Mojang 25億美金
出了買下遊戲工作室在這幾起收購案中
Bungie得到了微軟最有價值的遊戲IP之一 Halo
Rare也有許多過去創造出來的傑作
Mojang當然就是麥塊了
而由於WBI多是做授權IP改編遊戲,所以40億美金買的其實是遊戲人才
WBI旗下能開發3A的工作室,規模如下:
Rocksteady 240人規模
Monolith 200+人規模
NetherRealm 230人規模
TT Games 200+人規模
WB Games Montreal 350人規模
Avalanche Software 100人規模
足足有1300人以上
之前發過一篇微軟旗下遊戲工作室的規模的文章#1UYW2F3y (XBOX)
目前微軟15間遊戲工作室,有2500+人規模,
若成功收購WBI的遊戲工作室,等於一下就擴充超過50%的規模
但將這些開發小組收到旗下,為微軟開發的遊戲,可能要2~3年後才會有,
目前這些小組手上的遊戲都大概會在歸屬WBI時就推出,而且都是IP改編作品
Rocksteady 有自殺小隊的改編遊戲
Avalanche Software 有3A哈利波特開放世界遊戲
WB Games Montreal 阿卡漢系列新作
※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: https://www.ign.com/articles/rocksteady-netherrealm-wb-sale-att-batman-mortal-
: kombat
: https://bit.ly/30FnKjT
: 根據CNBC報導,美國電信公司AT&T欲出售華納兄弟互動娛樂部門(以下簡稱WBI),
: 該部門旗下包括NetherRealm、Avalanche與Rocksteady等知名開發工作室,
: 報導稱交易將達40億美金,傳出Take-Two、EA與動視暴雪皆有興趣。
: AT&T在2018年以1090億美金收購時代華納,然而目前AT&T累積2000億美金債務,
: 是故投資者呼籲AT&T出售「非核心資產」,比如DirecTV,而現在目光轉移至WBI。
: 報導稱任何收購WBI的公司,將不會獲得華納兄弟的諸如蝙蝠俠、哈利波特等IP,
: 反之,協議中很可能還包括「AT&T能持續從那些IP獲得收益」的條款。
: 然而收購WBI,能將旗下包括開發出蝙蝠俠阿卡漢系列的Rocksteady,
: 與真人快打系列的NetherRealm等知名工作室收歸手中,還是滿有吸引力。
: 然而消息稱,此筆收購短期內不會達成。
:
作者:
talan (---)
2020-07-07 20:57:00現在大部分收購遊戲工作室 也買不到什麼IP吧IP大多還是發行商手裡
作者:
hades360 (hades360)
2020-07-07 21:01:00買了也不能做阿蝙續作不過以技術力來說是不錯啦
作者:
JIKUAI (聽媽媽說)
2020-07-07 21:07:00「買」沒問題,但「養」才是最大開銷
作者:
TETUO (鉄雄)
2020-07-07 21:12:00如果人力膨脹的太快,微軟到時候又縮編就拿錢打水漂了@@"
作者:
talan (---)
2020-07-07 21:29:00其實目前微軟的遊戲開發人員數量應該是超過Sony的
作者:
nicetree (nicetree)
2020-07-07 22:04:00真的是收垃圾
作者:
srx080578 (薯泥瑪拉 Rooney Mara)
2020-07-07 22:44:00有到垃圾這麼嚴重嗎www
就沒IP這點而言 的確沒什麼價值 技術力的話 微軟也
不缺 買下來的好處 大概是人力旺盛 工程師不用爆肝多出來的人再重組新工作室做新IP
作者:
talan (---)
2020-07-07 23:00:00rocksteady的動作遊戲 微軟有哪間工作室做得出來
作者:
moswu (蚊子)
2020-07-07 23:08:00忍者理論都可以幫DmC代工了
作者:
f16leon (COCO)
2020-07-08 01:58:00聽說這兩年微軟收購了9個公司公布過的好像7個
如果微軟打定要做大xgp,那持續擴編自己的工作室就很重要,讓遊戲產量變多
如果微軟這次大撒幣可以做到像網飛那樣很promising
作者:
efreet (Soth)
2020-07-08 08:34:00NetherRealm也不錯啦
作者:
faang (昉)
2020-07-08 09:09:00其實不太懂為何是垃圾?
作者:
AmadeGX (櫻紜 司)
2020-07-08 10:34:00軟體開發的世界不是人月神話 但有人力總是比較好 尤其是有開發經驗的人力 不覺得是垃圾啊 為什麼大家都覺得沒ip就垃圾? 這一票動作遊戲經驗豐富的rd對微軟想做動作遊戲有很大的幫助吧 買不到核心代碼但核心邏輯rd會帶在腦裡啊
作者:
talan (---)
2020-07-08 10:51:00而且微軟自己都還有很多ip放著沒用
作者:
faang (昉)
2020-07-08 10:59:00我也覺得遊戲開發經驗比IP重要;一堆只賣IP的遊戲都是雷作
作者:
f16leon (COCO)
2020-07-08 12:00:00士官長拿個光劍,用蝙蝠俠系統砍星盟
作者:
twenty7 (27)
2020-07-08 12:17:00士官長無雙,可以找光榮做做看xsx日式獨占大作
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CW4 (i like webber)
2020-07-08 14:34:00蠻微妙的 Rocksteady是比較好的一家 Monolith我不確定它沒有魔戒IP的話 是不是只是在做很迎合市場成功公式的遊戲
作者:
CW4 (i like webber)
2020-07-08 14:43:00對了F.E.A.R.一代是很經典 只是很久遠了
作者:
talan (---)
2020-07-08 15:16:00魔戒ip一定是在華納手上NetherRealm也不錯,微軟自己也有KI 說不定可以拿到真人快打ip
不要比較好吧 飢不擇食沒有好下場以halo的地位來說 343經營這樣沒辦法說服人說成功吧
作者:
faang (昉)
2020-07-08 19:04:00買華納跟343的關聯是?
作者:
talan (---)
2020-07-08 19:24:00買華納遠稱不上飢不擇食 好幾間業界頂尖的工作室
純買公司有點不划算,如果AT&T(整個華納媒體的母公司)附上長期IP授權(一方面讓正在做的遊戲能完成,一方面讓買賣更誘人)就會是不錯的交易
作者:
JIKUAI (聽媽媽說)
2020-07-09 15:33:00遊戲爛影響最大的還是主管階級的決策者比較多
作者:
CW4 (i like webber)
2020-07-10 07:47:00首三個工作室不輸Ninja Theory 尤其Rocksteady 阿卡漢系列是動作冒險遊戲的一個標竿