https://wccftech.com/unreal-engine-5-deep-dive-million-hig-poly-objects-60fps-
ps5/
https://tinyurl.com/yav93nkg
Epic在他們的線上開發技術分享活動Unreal Fest Online 2020談論更多關於UE5資訊,
有興趣可以看這完整影片:
Unreal Engine for Next-Gen Games
https://www.youtube.com/watch?v=roMYi7BU1YY
*UE5的多邊形系統Nanite
-其實並不特別需要算力多強大的GPU,Demo的GPU成像成本(rendering cost)只需
4.5ms(1000ms=1秒),相當於30fps一幀(33.33ms)約1/8時間,
或是60fps一幀(16.67ms)的1/4時間。
-在之前Epic曾表示,UE5 Demo的多邊形成像預算其實只相當於主機版Fortnite 60fps
*Demo只使用約768MB的RAM
*最後在山谷間飛越的場面,大約有50萬個超高多邊形物件,而Epic說次世代主機
可以輕易做到一個螢幕同時成像100萬個超高細節物件。
*Nanite的缺點是不適合半透明或非剛性材料、毛髮等(因此選沙漠,都是岩石沒有植被)
不過開發者可以結合以前的技術來適應不同需求
*新的即時GI技術Lumen,雖然能呈現真實的光影,但目前無法呈現鏡像與反射物件,
所以也無法取代光追。
*相較於多邊形系統Nanit,Lumen消耗的資源較大,這也是PS5只能跑30fps的主因,
而Epic的目標是要最佳化到次世代主機可以跑60fps。