[情報] DF評測靈媒 The Medium

作者: freaky2586 (freaky2586)   2021-01-28 00:29:02
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-20201-the-medium-tech-analysis-a-deeper-look-at-xboxs-first-next-gen-only-game
https://youtu.be/cm4uNK5ydGw
靈媒為第一款只有發行Xbox次世代主機的遊戲,這篇翻得不好請見諒
*本作因有雙重世界的設定,意味著硬體上需要同時渲染或運算兩個畫面/場景,例如動態
模糊、景深、環境光遮蔽等
*只有Xbox Series X與PC支援光追,兩個版本只有部分場景有開光追
*開發商Bloober Team為了現實與精神世界無接縫切換,需要速度快的硬碟或SSD,這也是
為何家機版只有發行次世代主機
*本作為第三人稱的固定視角運鏡,可以省一些運算
*DF較推薦玩家使用高品質的耳機或音響遊玩,本作的音樂/音效做得很好
*DF推薦玩家遊玩本作
Xbox Series X
*動態4K30FPS,最高原生4K,解析度較多維持在1440P
*雙重世界下的解析度最低掉到900P,因雙重世界需要同時運算兩個畫面問題會造成解析
度下降
*陰影設定-高 (high)
*Xbox Series X支援光追,跟PC版一樣只有部分場景有開光追
Xbox Series S
*動態1080P30FPS,最高原生1080P,解析度較多維持在900P
*雙重世界下解析度最低掉到648P,原因也是雙重世界下要運算兩個畫面造成負擔
*陰影設定-低 (low)
*Xbox Series S沒有支援光追,但有使用螢幕空間反射
幀數表現
*以本作的慢節奏恐怖遊戲來講30FPS是可以接受的程度,尤其是本作採固定視角運鏡
*Xbox Series X/S的幀數接近鎖30FPS,但在鏡像切換不同世界時會有frame pacing問題
造成遊戲體驗部分不同步,DF已經回報給Bloober Team,將釋出更新包解決frame pacing
問題
作者: snake570 (橘果果)   2021-01-28 00:37:00
現在才知道是固定視角,看起來好讚
作者: Medic   2021-01-28 01:30:00
兩個畫面 我想到隔壁的死魂曲新譯也是屍人視角會增加負擔XD
作者: supereva (eva)   2021-01-28 08:22:00
小工作室優化差一點能接受給coalition做的話可能就全程4k 30了
作者: pokiman (勃起男)   2021-01-29 01:13:00
這家公司優化一向不好啊
作者: SHR4587 (SHR4587)   2021-01-29 01:44:00
光追根本硬加的,關掉光追表現好多了我就不懂現階段光追根本沒辦法好好的發揮效用,不如好好花人力把傳統光柵做好,畫面並不會比光追差太多還比較省硬體效能
作者: blowchina   2021-01-29 07:12:00
可是樓上,若不嘗試去做然後得到反饋,那那個技術不就更難加速成熟?
作者: zingy (zingy)   2021-01-29 09:49:00
這遊戲有選項可以關光追嗎?
作者: freaky2586 (freaky2586)   2021-01-29 10:08:00
沒有,光追只有部分場景會自己開
作者: zingy (zingy)   2021-01-29 10:13:00
原來如此!
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2021-01-29 12:09:00
這年頭 首發遊戲這樣已經很不錯了 至少大餅畫了玩起來沒啥問題 看看它同鄉工作室
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2021-01-29 12:33:00
可是meta評分卻低了同鄉快20分。所以說評分真的是很諷刺
作者: SHR4587 (SHR4587)   2021-01-29 12:35:00
PC版可以自己關,XSX我就不知道了,我沒主機然後PC有個選項是強制開啟,我就不知道實際的意義了
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2021-01-29 12:39:00
這光影技術力似乎好像還比343某demo 要好XD

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