https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-20201-the-medium-tech-analysis-a-deeper-look-at-xboxs-first-next-gen-only-game
https://youtu.be/cm4uNK5ydGw
靈媒為第一款只有發行Xbox次世代主機的遊戲,這篇翻得不好請見諒
*本作因有雙重世界的設定,意味著硬體上需要同時渲染或運算兩個畫面/場景,例如動態
模糊、景深、環境光遮蔽等
*只有Xbox Series X與PC支援光追,兩個版本只有部分場景有開光追
*開發商Bloober Team為了現實與精神世界無接縫切換,需要速度快的硬碟或SSD,這也是
為何家機版只有發行次世代主機
*本作為第三人稱的固定視角運鏡,可以省一些運算
*DF較推薦玩家使用高品質的耳機或音響遊玩,本作的音樂/音效做得很好
*DF推薦玩家遊玩本作
Xbox Series X
*動態4K30FPS,最高原生4K,解析度較多維持在1440P
*雙重世界下的解析度最低掉到900P,因雙重世界需要同時運算兩個畫面問題會造成解析
度下降
*陰影設定-高 (high)
*Xbox Series X支援光追,跟PC版一樣只有部分場景有開光追
Xbox Series S
*動態1080P30FPS,最高原生1080P,解析度較多維持在900P
*雙重世界下解析度最低掉到648P,原因也是雙重世界下要運算兩個畫面造成負擔
*陰影設定-低 (low)
*Xbox Series S沒有支援光追,但有使用螢幕空間反射
幀數表現
*以本作的慢節奏恐怖遊戲來講30FPS是可以接受的程度,尤其是本作採固定視角運鏡
*Xbox Series X/S的幀數接近鎖30FPS,但在鏡像切換不同世界時會有frame pacing問題
造成遊戲體驗部分不同步,DF已經回報給Bloober Team,將釋出更新包解決frame pacing
問題