現在的遊戲主機效能都越來越強,
畫面效果的提升已經來到一個瓶頸,
這次的次世代主機就很明顯能感受到。
是不是代表著接下來的次世代主機進化方向
已經從畫質的提升轉向玩家其他感官體驗提升?
比較明顯的例子就是PS5的手把。
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2021-06-19 19:42:00幀數還沒到
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2021-06-19 19:52:00畫面哪有到瓶頸 你看看虛幻引擎5
過兩年的強化版要挑戰4k120,想想從2006開始的HD世代,也是到2017才可以大部份穩1080/60
作者:
f16leon (COCO)
2021-06-19 19:58:00先穩定4k120再說,大概還要兩個世代
作者: cdwater (grylls) 2021-06-19 20:01:00
360時代的目標就是1080p+60fps xsx才真正實現
還早吧,還很多遊戲如果沒調畫質沒辦法4k穩60幀的
作者: feaze (小毛小毛) 2021-06-19 20:13:00
我是覺得還有很大空間啦,但其他感官體驗提升也很好哇
作者:
sumarai (Pawn)
2021-06-19 20:30:00你應該擔心的是主機的體積
其他感官反而一直在退步 微軟不提了,另外兩台主機上的體感其實用得很有限你看手機遊戲一開始覺得用體感瞄準玩fps或體感開車很酷,現在還不如直接用外接手把玩手遊就算老任體感很不錯,馬車都一堆人關體感玩了
作者: slimu0001 (魚丸) 2021-06-19 21:26:00
不覺得到瓶頸,現在開光追都還不能順跑,進步空間還很大
作者:
srx080578 (薯泥瑪拉 Rooney Mara)
2021-06-19 21:28:00只要PC還有進步的空間 家機的進步就永遠不會停止
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2021-06-19 21:54:00PS5的手把怎樣? 很會飄是不是?
等AMD追到光追和DLSS,老黃大概又變出新噱頭了
作者: n0029480300 (NicK) 2021-06-19 22:15:00
還沒到瓶頸吧?等到所有遊玩畫面跟流暢度可以像在看3D CG電影一樣時再來說到瓶頸吧
1080p應該到瓶頸了 4k還沒其實我覺得瓶頸不會卡在效能 而是遊戲的設計上面說遊戲遊玩要像3d cg 最大的問題不是效能強不強而是遊戲的設計本身沒辦法辦到像cg的表情都特別生動自然 平常遊戲表情就比較死板那些表情都要擷取 都要時間成本 未必是運算能力的問題並不會因為運算能力增加了 你遊戲的細節就突然變好了那些材質美術光影都要設計的比如gta5 現在看來畫面還好 要運算的更好應該很有餘裕但你就要添加更多材質 更多場景細節 製作成本和時間會飆升
作者:
DutyCall (不會游泳的魚)
2021-06-19 22:42:00植入體內的要不要?
作者:
hades360 (hades360)
2021-06-19 22:59:00你可以邊玩邊套R20啊
作者:
zx930217 (QQmanto)
2021-06-20 01:54:00硬體限制還是在好嗎
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2021-06-20 06:00:00想太多,畫質只有持續進步,你以為XSX效能好,實際連3080都不及
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2021-06-20 10:15:00畫面要好容易嗎 能隨便做出來再說瓶頸吧 不然一樣是少數
硬體與成本問題 顯卡無法每世代飛躍成長 加上switch的成功 畫面好賺不到錢也是很大問題XD 像Ubisoft都要開始砍3A遊戲數量了
我覺得不是技術會遇到瓶頸是廠商的資金會遇到瓶頸遊戲價格提高兩倍,你願意嗎?如果不願意,不好意思,遊戲開發資金就那麼多,不可能再提升了(好多廠商不是倒了,就是被併購)
這次我就要同意dreamcube的說法了,成本限制了想像力
作者: max410286 2021-06-20 11:39:00
沒有瓶頸 畫面能提升的地方太多了 背後物理運算能提升的地方也一樣可以看一下技術講解的YT 像df那種的
進步空間是一回事 客人的需求是另一回事當畫面表現進步到一定的程度 購入層會被其他要素吸引
作者:
pooh688 (pooh_winnie)
2021-06-20 20:36:00後面還有8K等著
作者:
Gxxboator (.......................)
2021-06-21 19:57:00等到家家都是86吋、100吋大電視跑8k120fps的時候再來討論這個議題吧!