※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: https://www.videogameschronicle.com/news/forza-director-insists-were-not-
: misleading-you-over-in-game-ray-tracing/
: https://tinyurl.com/26hd2jw5
: 大概由於GT7的光追只能在重播中才會使用,
: 有些人對於極限競速新作中所謂"in-game ray tracing"有疑問,
: Turn10創意總監Chris Esaki鄭重澄清
: “Ray tracing is here. It’s on track and most importantly, it’s real-time
: gameplay,I really want to make that clear: when we say ‘on track’,
: it doesn’t mean it’s only in replays or it’s only in Photo Mode on track an
: d we’re just being funny with words.
: 再度重申,賽道有光追就是即時遊玩中有光追,不是只存在於重播或照相模式。
: https://www.resetera.com/threads/some-new-forza-motorsport-details-from-the-
: forza-monthly-livestream-raytracing-details-and-more.596733/
: https://tinyurl.com/238sfohv
: 而根據製作小組,重播模式會有更細緻的GI光追
: Global illumination raytracing will be outside of gameplay
: 遊戲截圖:
: https://i.imgur.com/4ibneyY.jpeg
: https://i.imgur.com/mZxGwKb.jpeg
: https://i.imgur.com/Ir7cRie.jpeg
: https://i.imgur.com/fFF7fRo.jpeg
: 另外在最新的Forza月報有最新資訊,Klobrille彙總如下:
: https://twitter.com/klobrille/status/1537469254169247745
: *有全新的生涯模式
: *多人遊戲有周末賽事結構:練習、資格賽、正式比賽,競速策略、行程安排等等
: *光追可在即時遊玩時使用
: *每一條賽道都有日夜與天氣可供選擇
: *XSX/S的性能讓他們得以打造最佳的Forza駕駛體驗,「駕駛物理的深度模擬」,
: 遊戲面貌改頭換面,但仍保持「Forza的感覺」
: *完全的動態日夜變化影響遊戲性,在收錄的真實賽道中會精確重現該地理的太陽位置
: *車輛的傷痕與髒汙大幅細緻化
: *新作有最動態的Forza體驗:天氣、日夜變化、賽道溫度、輪胎材質、賽道上的橡膠、
: 維修站策略等等,都會隨時間改變賽事進展。
: *新賽道的設計以遊戲性為先,其次才講究視覺
: *收錄的車輛提示了這款遊戲的焦點:聚焦在真實的賽車運動
: *有很多「Forza系列首度收錄」的新車,之後會慢慢公開
: *遊戲絕大多數系統都是從零開始製作
: 官方FAQ也有更新:
: https://support.forzamotorsport.net/hc/en-us/articles/6923567669395-Forza-
: Motorsport-June-2022-Update-
: https://tinyurl.com/25drdjwh
: *遊戲是為展現XSX/S主機能力,而從頭打造
: *XSX會是4K 60fps,XSS是1080P 60fps
: *首批發表的收錄車輛與賽道可參考官方Blog
: https://forza.net/news/forza-motorsport-the-most-technically-advanced-racing-
: game-ever-made/
: https://tinyurl.com/2a96us65
創意總監ESAKI講了一堆話相信大家抓的重點可能不太相同。這是我當天看直播記錄下來
的一些重點,也是隨手打的,如有出入還歡迎指正。
‧遊玩的全程都有即時光追。如果在非比賽的情況下還有全局光照的光追。不會說只有重
播還是拍照才有。
(特別講這句是否有點針對XD 但非比賽才有全局光照的這安排的確也讓主機能跑出即時
光追這點聽起來比較合理。)
‧有新的生涯模式,具有賽車週末結構的多人遊戲:更多模式跟細節之後公開。
‧物理48倍,基本上就是接觸點一點變成八點,採樣頻率增為六倍,所以是48倍。
‧每條賽道都有動態天氣與時間。天氣、時間都會影響氣溫,進而改變賽道溫度造成抓地
的物理改變。
‧燃料控制會影響車重,進而影響消耗率等細節。車胎也更具有策略性(好像有聽到可以
在賽中更換,這個不是很確定,一樣細節沒講太多)
‧車損跟泥巴等髒污,本身也是玩家賽車經歷很重要的說故事者。所以這次每台車都有個
別不同的車損等級,且讓玩家在跑完比賽後還能欣賞車損,作為這場比賽的回憶來欣賞。
‧所有收錄的賽道,不管新舊,每條都是從零重新雷射掃描製作的。預告已出現五條賽道
的片段,兩條是原創的,其中包含一條日本箱根賽道,正是本作的原創賽道!有更多賽道
都將在之後陸續揭曉。