https://www.microsoft.com/en-us/Investor/earnings/FY-2023-Q1/press-release-web
cast
https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-fy23-q1-gaming-revenue-up-4-th
anks-to-hardware-offset-by-reduced-content-engagement
https://twitter.com/BenjiSales/status/1585003633615441920
https://i.imgur.com/7WiNnHK.jpg
2023年第一個會計年度(2022.07.01-2022.09.30)
Gaming:
*遊戲業務總體收入稍微成長(約0.4%),比起同期成長4%,約36.1億美元 (去年同期35.9
億美元)
*Xbox硬體收入成長13%,為Xbox本季度主要收入來源,約8億美元
*Xbox內容與服務下滑3%,因無強力第一方與第三方內容,抵銷Xbox Game Pass訂閱量成
長
微軟CEO納德拉電話會議
https://twitter.com/tomwarren/status/1585036391905652737
https://i.imgur.com/De1KipL.jpg
*Xbox Series主機有近一半消費者購買Xbox Series S,是第一次接觸Xbox平台生態,這
也是為何微軟會打造Xbox Series S這款主機,為Xbox Game Pass主機適用於曾未接觸Xbo
x平台的玩家
https://twitter.com/tomwarren/status/1585032411292651520
https://i.imgur.com/XJbCBZr.jpg
*Xbox Cloud Gaming雲端串流遊玩人數超過2000萬人使用,比年初公布1000萬人翻倍,很
明顯是因Fortnite登陸Xbox雲端串流遊玩帶動人數
https://twitter.com/BenjiSales/status/1585025879776055296
https://i.imgur.com/o3XI9ei.jpg
*PC Game Pass訂閱量同比增長159%