昨天全成就,該死的找貓熊是我最後一個解的
因為不知道哪個沒找過 看攻略還是白跑很多次
其他方面心得很多人講了 因為剛好我一輪過後都在玩線上
我來談一下本作特色的士氣系統 以及在連線時遇到的問題
士氣系統算是本作特色之一
甚至我好像沒在其他類似遊戲看過相似的設計
如果要用最簡單的方式解釋,或許可以說就是一種buff
但它同時也會限制高階奇術要達到特定士氣等級才能施放
算是給玩家的限制
讓玩家初次來到任何關卡時
不能直接使用高階奇術輾壓
而是要到中後期才能用高階奇術
對於一路跑酷只想直衝打王的玩法也會受限制
這些限制在單人一輪遊玩尚可接受
但第二輪就會遇到很多人講到爛的旗子重插很煩的問題
當然有人會說不想插旗就乖乖接受敵方高士氣帶來的挑戰
問題是因為又有綁定奇術
因此讓奇術為主的玩法就會受限
不知道是不是因為製作組還是想要強推化解玩法?
綁定奇術另一個問題是在連線
首先,在加入其他人的遊戲(接受求賢)時
本身介面資訊過少也是個問題
我只能看到關卡名稱、房主id與等級
但是我看不出他的關卡難度(一/二週目)、士氣等級、有無插旗、關卡進度等等
這導致我萬一帶了高階奇術
結果進去之後不能放也不能換
或是帶了低階奇術結果是要打王
所以原本奇術格數只有4個已經很少了
我還必須同時考慮上述兩種情況
而要同時帶高低階奇術
或許是因為士氣系統太創新
也欠缺同類遊戲參考
所以欠缺細節打磨
這一塊在未來似乎還有發展打磨的空間