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作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat
標題: [閒聊]今年Q1 PS5產量砍半 XSX/S直接停產
時間: Fri Feb 9 09:58:21 2024
https://www.businesstoday.com.tw/article/category/183015/post/202401240002/
今週刊一篇在講筆電等產品今年初買氣慘淡的文章裡
順便提到兩大主機因為去年聖誕買氣不如預期,都預留太多庫存無法消化
所以各零件供應商和組裝產線都被砍單
PS5由原本預產百萬台砍到50萬,XSX/S更是直接全面停工
其實這是上個月底的文,不過這兩天才被老外翻出來
包含日本人的很多老外都說微軟讓人想到2003年的任天堂
任天堂GC在2003年冬因市場需求過低無法消化現有庫存
宣告直接下砍售價到99美金並且暫時停工不再生產
現在看起來XSX/S真的變成微軟的GC了,性能最好賣得最慘
那如果還有下一台,有沒有機會變成微軟的Wii呢
作者:
TETUO (鉄雄)
2024-02-09 10:12:00出清價不遠矣,當年X1$3980/X1X$7980還是很猛
成為微軟的Wii的話,代表思路要全面解放,不能只拘泥在現有的客群,而且要有遊戲公寓or工作室的全面配合。任天堂有強大的本家團隊,加上從紅白機時代就耕耘輕玩家遊戲多年,在轉型驅動上沒有阻礙。微軟從本家到手上一堆工作室都是在搞核心玩家的遊戲,臨時要轉型拓展其他客群比較費力。
作者: thomaschion (老湯) 2024-02-09 10:13:00
這些喊話都在騙投資人而已,之前元宇宙不也吹噓過,至於台灣慣老闆才不會投資什麼AI
最重要的是那個西方企業思維,不賺錢就砍掉,不賺錢就放棄,這在遊戲界行不通。對......我就是說那個kinect!!微軟這麼多年總是好東西都留不住,常常反玩家期待搞出讓人吐血的騷操作,這個西方思維不變,只會一直讓我們看到很可惜的結果,但玩家都知道可惜在哪裡,卻好像只有軟軟不知道。
作者:
KaiManSo (KaiMan)
2024-02-09 10:39:00可憐,無役不與卻又屢戰屢敗,這世代又又又墊底了!
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2024-02-09 10:52:00身為一個任粉,我只能說,你看看WiiU再來講這些話然後,微軟沒有跳脫框架嗎?搞訂閱制在業界也算先驅吧……然後你要說微軟工作室都瞄準核心玩家但Sony不也如此?問題點還是在最基本的遊戲內容去年爆了幾款本家,星空不算太差但也不夠好到能撐起一整年吧然後再來就是講到爛的獨不占問題,你本家內容就沒老任那種吸引力,獨不占是很嚴重的問題,但這些都是不是一夜之間能解決的問題,這東西只能穩紮穩打,沒有捷徑能抄,另外兩家最慘的時侯都撐過去了微軟也可以的。更何況這次賣的算不錯了真的說不上慘來著……
反正..生態就這樣了 微軟看起來也沒幹勁了大不了買遊戲習慣又變回以前老樣子== 唉
其實微軟策略上仍是走在遊戲業領頭羊地位吧等於宣布完全跳脫硬體思維 下週的策略發布肯定又要跳脫訂閱思維
作者:
GAMEMAD (MAD)
2024-02-09 11:43:00Wii打得是藍海策略,Xbox一直都是走紅海策略,訂閱制更是把遊戲價格殺到見底,微軟經營理念不像任天堂有中心思想
作者:
GAMEMAD (MAD)
2024-02-09 11:47:00「成熟技術的水平思考,以及同樂」,微軟在遊戲圈的理念我只會想起統治地球人的客廳以及玩的方案便宜。
作者:
chjimmy (張郎)
2024-02-09 11:50:00從現在往回看,MS首發馬上上PC減低不少買Xbox的意願但若不上又無法拓增玩家面,實屬兩難
作者:
GAMEMAD (MAD)
2024-02-09 11:52:00GC也是從紅海直到Wii才轉變成藍海,微軟目前的藍海就是XCloud,一旦開放自購遊戲串流玩,就連主機都不用買了但是XCloud是包在XGP服務裡面,目前利潤很低
作者:
pttbook (pttbook)
2024-02-09 11:56:00會不會只是要改推縮小版
作者:
chjimmy (張郎)
2024-02-09 11:57:00也許像隔壁那樣限定期間獨佔主機讓玩家有買主機的誘因會比較好,首發大作進XGP更讓玩家只買XGP少買遊戲或是只等特價,無法第一時間轉為實質收入
作者:
Dante6 (Joker)
2024-02-09 12:36:00目前印象官方特仕的印象只有HALO那台?緋紅結繫印象是給外面的貼紙,星空好像也沒有特仕機
星空首發家機獨佔 主機銷量upup 同步上pc誰買主機
作者:
deray (Deray)
2024-02-09 13:02:00笑
作者: Firsss (SpeedUp) 2024-02-09 13:09:00
嘿嘿降價 再買一台
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2024-02-09 13:34:00可是微軟的主機是沒有利潤甚至是賠錢的吧,所以如果大家都願意自備PC來玩XGP不是反而還比較輕鬆ㄇ,要考量的指標應該是XGP會員數有沒有增長而且任天堂不是從紅白機就開始耕耘輕玩家,那個年代哪有分輕不輕度
作者:
Frank33 (飛天北極熊)
2024-02-09 14:14:00kinect取消,還真是我沒買下一代XBOX的原因,改買SWITCH當然大公司也不缺我一個買家
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2024-02-09 14:17:00可能就是決定雞蛋要放PC了 剩下的靠xcloud,那你至少把360的一堆東西弄到雲端可以跑…
所以微軟應該要開發用來玩遊戲的PC 或是簡易版遊戲專用的windows OS 把遊戲業務全轉移到PC自己經營吧
作者:
TETUO (鉄雄)
2024-02-09 14:29:00如果要這樣做SteamOS是很好的借鏡,但微軟在地化跟商店很差Steam box就是客製化主機但銷量慘淡,Steam Deck才成功大賣背後的Steam商店跟豐富的社群資源與在地化服務缺一不可
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2024-02-09 14:53:00說到OS又想到WP的動態磚,他們真的做過好多嘗試QQ
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2024-02-09 15:00:00說真的在手遊面前不用分什麼藍海紅海,會玩家掌機的就是那些人
改了一堆UI,我還是最愛360硬碟安裝更新後和XMB的UI
作者:
aa08175 (Q小賢)
2024-02-09 15:51:00星空就算xbox獨佔我也不覺得帶的起主機銷量就是了
作者:
felaray (傲嬌魚)
2024-02-09 16:17:00阿三就只是想要賺雲端的錢啊 硬體本來他就不愛了投資人倒是很愛阿三啦 賺翻啦 玩家或用戶就很幹
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2024-02-09 17:29:00XBOX現在成績不錯不然我覺得他老想砍了XD我覺得有好有壞啦,啊三說是看重雲端,但也強調軟體服務,XBOX轉型訂閱制很大部分應該也是他的政策影響只不過XBOX硬體未來的方向的確是比較不明確的,但XGP應該是會繼續搞
沒辦法,我們玩家和企業家注重到不一樣,他們更看重願景和股票上漲幅度,我們在意的遊戲硬體在他們眼中本來就是很小一塊
SteamBox也比自組主機貴,當時又沒有Proton能跑大多Wn遊戲,SteamBox也不像Deck攜帶需要在乎耗電,大家很容易轉裝Windows
作者: matlab1106 (牛) 2024-02-09 20:04:00
對手缺貨時不搶市佔反而搞大禮包 可憐啊
作者: neofire (沒耐心的人....) 2024-02-09 20:56:00
經營者的點跟玩家不一樣啊,他隨時都想砍東砍西,只看股票漲收益高。360積累的一切one敗光,其實他什麼都不做,決策拷貝360的一切,根本不會敗
作者:
TETUO (鉄雄)
2024-02-09 22:34:00就Don Mattrick的鍋啊,主導ONE綁Kinect變串流機上盒,自爆事實證明當時的微軟根本沒準備好,得罪核心玩家跟公關災難如果ONE是走360正統進化路線,KINECT2.0是選購週邊根本沒事COD不被PS拿到限獨內容,也不會效能慘變900P機,歷史沒如果
作者:
binshin (高級工讀生)
2024-02-09 22:41:00慘
作者:
TETUO (鉄雄)
2024-02-09 22:41:00覺得自己是順風盤的時候就大頭症翻車,案例太多了
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2024-02-09 22:43:00當初彼得摩爾沒有因為三紅下臺,現在X盒可能不會這麼慘
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2024-02-10 10:10:00Tvtvtv/multi consoles.
作者:
natsugo (無銭優雅)
2024-02-10 10:55:00今周刊………
Xbox市佔一直上不去的根本原因是第一方疲弱,史賓塞上台十年還拿不出有競爭力的作品,怪前任根本沒道理
作者:
GAMEMAD (MAD)
2024-02-10 13:03:00Don Mattrick:其實我是臥底Phil Spencer:其實我也是臥底,名字簡稱PS已不小心透露,下週就是PS上任3年之後3年又3年,都快10年了,老大!
作者:
lolicat (貓雨果)
2024-02-10 13:12:00我都入坑了才說要退出
作者:
TETUO (鉄雄)
2024-02-10 13:27:00會提Don是回覆前面推文提到One把360江山敗掉的原因,P3會被當成Xbox救世主就是One時臨危受命接手業務,當時風向就快收攤了,硬是用XB/PC綁一起強行續命,又爭取納德拉投資自家工作室搞GamePass,P3監管不力的鍋當然要自己扛,他是個好玩家,但不是個好主管放任工作室自主就是挑戰人性,光是被343糊弄10年無法交差發售前延期1年,進度視察像假的一樣
作者:
pttbook (pttbook)
2024-02-10 13:33:00ONE時代真的跑掉一堆玩家 導致現在還追不上PS
作者:
TETUO (鉄雄)
2024-02-10 13:39:00光是COD對戰社群整個跑掉就知道有多傷了,那可是板塊等級移動,還是本家歐美戰場,更別說歐洲還是PS傳統優勢區,微軟自己跨不出去也沒想在其他地方投資在地化,這樣推訂閱制當然是事倍功半,沒看人家網飛跟多少國家合作投資新作品迎合當地市場之前就說過B社在被併購前就往發行商轉型也在亞洲投資在地化,如果這次微軟決定讓B社跟動視暴雪維持三廠跨平台發售,反而是好事,至少要賣到其他平台繼續搞簡中看有多少玩家會買單
作者:
pttbook (pttbook)
2024-02-10 13:54:00暴雪自己在地化+台灣配音 微軟很混喔中文化還要玩家自己去聯署
作者:
GAMEMAD (MAD)
2024-02-10 14:01:00微軟在地化很早,初代Xbox20多年前的HALO就有台灣配音,台灣口音配山東腔蠻搞笑有趣的,不輸辛普森家庭的台配。算是徹底在地化的先驅,Xbox網路制度也發展得很快,幾乎是只用一年時間,就超越SEGA在網路推廣花了10年的努力,不過那時候剛好是寬頻與56K撥接上網之間的世代分水嶺。
作者:
TETUO (鉄雄)
2024-02-10 14:11:00我是懶得提360時代的中文化成就講古啦,畢竟是上上代主機的事了,現在在地化就是輸給其他兩家,老任甚至直接外包也沒問題,沒有養自己中文化團隊的問題。你可以說GOW/FH也有中文配音很用心,但就是資源錯置的問題,有錢不去弄更多中文化,投資在加分項CP值很低的地方,然後遊戲強制綁主機語言,還不如三廠遊戲內切換語言的設計
作者:
GAMEMAD (MAD)
2024-02-10 14:13:00風水輪流轉,現在最推廣在地化的反而是任天堂,電視廣告
作者:
pttbook (pttbook)
2024-02-10 14:14:00以前笑老任絕不會中文化 現在連2線作品都有繁簡中文
作者:
GAMEMAD (MAD)
2024-02-10 14:15:00,廣告DM隨意拿,中文配音,軟體更新中文等等。以前任天堂的國外DM覺得是夢幻逸品,現在我們也成為可以
作者:
TETUO (鉄雄)
2024-02-10 14:17:00沒有針對台灣配音員或是戰台灣字幕文化的意思,之前看過網友的推文很中肯,就想像網飛推出自家影集卻只提供英文或簡中字幕,是在哈囉?都花大錢投資拍攝作品了,卻不願讓觀眾更好融入劇情,雖然遊戲中文化跟配上字幕的成本不能相提並論,但同樣是想增加訂閱會員數,本來就該花費更多心思在推廣上
作者:
GAMEMAD (MAD)
2024-02-10 14:17:00輕鬆取得DM廣告書的國家了。
也許是我玩遊戲的年代有點久遠,實在感覺不出中文化的重要性...遊戲好玩,在我那年代即便拿著字典學也能玩下去XD 對我最重要的還是遊戲好不好玩
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2024-02-10 22:20:00對你不重要,對其他人來說很重要
作者: tupp 2024-02-10 22:37:00
我是真的覺得微軟把在地化全推給工作室決定很不負責就是,連最敷衍的簡轉繁,再找人修正一下用詞都不做,真的是能省則省偏偏微軟旗下口碑不錯的黑曜石又沒繁中策略,PC的還好還能裝MOD,主機大概只能簡中說不定還要轉語系
繁中就負向循環,賣不好所以不投資在地化,在地化不足所以賣不好,不過連簡中都綁系統害我星空gfn不能開簡中真的很莫名其妙
真的大賠就直接轉訂閱制了,電影娛樂目前就被訂閱制串流衝擊,尤其在歐美地區,美國微軟一定也認為訂閱制是未來,被動支付比純賣遊戲穩定,不過我直接預告遊戲訂閱制會倒光光遊戲內購都比訂閱好賺
作者: w9103 (Charlie) 2024-02-10 23:36:00
看劇的人比電玩多很多啊.. 要像PS PLUS那樣才行
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2024-02-11 01:05:00是覺得X盒很多策略都很有前瞻性,但要嘛是時機不對要嘛是太過激進,最後都是搞死自己
也許有點潑冷水,但以台灣Xbox主機的銷售量,繁中化還真的不是目前Xbox最需著急的點,Xbox重點還是遊戲好不好玩當然能夠在地化一定更好,不過明顯微軟有更重要的事需要先改善
作者:
strikes (絕望的吶喊)
2024-02-11 07:34:00以前曾經支持360被三紅搞得多年沒關注 現在XSS確實重拾信心 未來如果有新主機還會繼續支持
套句賈伯斯說的話: 微軟的唯一問題是他們沒有品味。
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2024-02-11 09:35:00訂閱制的問題還是在本家的優質內容,現在微軟遇到的就是這個,這個問題才是現在需要優先解決的然後要說微軟沒品味嗎……現在的Apple好像也沒啥品味可言
影視娛樂跟一款動輒百小時的遊戲 被約束時間差太多了 訂閱制功敗不可能複製貼上
微軟在地化就是個笑話 怎麼可以做那麼爛已經不是有沒有繁中的問題了 連用簡中還要綁系統 整個ui怎麼可以做得那麼難用 尤其ms store
微軟是美國企業,不像日本企業的Sony對遊戲在地化經營是寧願賠錢也要經營,微軟對在地化市場反應差就會收掉,360時期印象中文化團隊被說因為盜版氾濫導致績效差不再給預算,團隊就此解散
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2024-02-11 20:13:00日企也不是賠本也要做,Sony在臺灣本來就比較吃香,算是抓緊市場,老任則是這幾年台灣市場比較大才開始認真做,不然之前也是愛理不理的態度。
忘記老任在Switch前也是對台灣市場愛理不理的態度
任天堂就正向循環的代表啊,本來3ds台版賣很爛台灣任天堂倒閉,switch遊戲優秀台灣正式代理前水貨就賣的不錯任天堂因此開始重視台灣重新建立代理系統到分公司回歸把索島台灣扭轉成任天堂霸主,最熱的時候很多遊戲店甚至只賣switch相關產品就能活了
Sony中文化也是出FF13大招才開始穩定投入,TOD2嚇到Siet根本不敢再說中文化
TOD2時代跟FF13時代台灣玩家正版意識差很多也有關吧
360時代用dvd盜版還是問題啊,BD倒是真的讓人只能買正版
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2024-02-12 01:31:00索家從PS3時代開始耕耘,從一開始翻譯水準媲美機翻,到現在本家一二線作品全面中文化且翻譯基本流暢,有沒有心而已
作者:
bala045 (so sad)
2024-02-12 03:46:00TOD2我首發耶T_T 雖然玩起來挺失望的
索家耕耘PS1射雕就開始了,TOD2大量宣傳RPG中文化倍市場教訓後,就到FF13才復活了。那陣子我連魔界戰記這種平常不玩的都買初回限定,就希望中文化能持續下去