最近星空pc版更新支援fsr 3,於是馬上又在Ally上載回來玩看看,搭配frame generation真的流暢度提升非常有感。之前fsr2時設定低畫質都微卡,現在可以中畫質還很順暢,真的對遊玩體驗加分不少。
扯遠了 這次想分享有感的方面不是效能,是這幾天回來玩星空後的感動。
目前遊玩時數212小時,大部分都是在剛上市時玩得沈迷好一陣子。因為對造船跟outpost沒興趣,所以在解完主線(最後一個任務沒交,還不想進二週目)、所有陣營支線與大部分長支線後,就跑去玩別的遊戲了。後來偶爾會登入逛逛,但也只是看看風景,也不知道去哪觸發還沒解過的支線,所以也沒怎麼認真玩。
這次回來玩想說不如慢慢解星球探索,便從太陽系開始一顆一顆星球散步掃描。起初覺得有點無聊,很多星球什麼都沒有,只能一直尋找礦物,但後來也慢慢適應,享受當太空人的孤獨與星際的靜謐。隨著太陽系星球掃描接近尾聲,到了泰坦星後發現New Homestead,竟然突然有種終於遇到人的感動喜悅!!秉持著難得遇到人的感動,很認真的在參觀設施跟人互動,任何一個可以對話的NPC我都不放過。
其中印象比較深刻的是在展覽當志工的老爺爺,跟我介紹希特勒引發二戰、中國蓋萬里長城等很有趣的對話;還有一個禿頭先生帶我走了一趟非常完整且詳細的室內外導覽,路程不短且對話跟內容非常有趣,他還邊走路邊抱怨前妻養的奇怪寵物XD 最後我很滿意他的服務,便賞了五百元小費,沒想到我的夥伴Barrett當場跟著加碼五百!
我想這次重返星空跟之前遊玩最大的不同是「探索」的心態。之前我只專注在解任務,雖然任務劇情也能帶來沈浸感,但那是非常線性的體驗,任務會決定去哪顆星球、跟哪些人對話,雖然不至於無聊,但相對的感受到驚喜的程度也很受任務劇情侷限。但相反地,這次回來用探索的方式遊玩,雖然有時可能覺得枯燥乏味,但這些過程會慢慢地累積驚喜值,在某個意想不到的時間點兌現,這種狀況下反而會對任何遊戲中巧妙設計的人物、場景、對話等有更深的體會,不單單只是點擊對話式的走馬看花,而是透過整體探索過程去建立沈浸感。
希望星空團隊持續更新內容優化,星空對我來說真的是一款很棒的遊戲,也推薦大家無聊時可以回遊戲探索,可能會有意想不到的體驗!