[情報] GameFile採訪Phil Spencer

作者: freaky2586 (freaky2586)   2024-02-21 12:33:15
https://www.gamefile.news/p/microsoft-phil-spencer-xbox-cloud-interview
GameFile最新採訪Phil Spencer
討論雲端、裁員、實體版、Xbox第一方遊戲首日登陸Xbox Game Pass等
機翻與自翻做修飾,如翻譯不好請見諒
開頭
*根據Newzoo市場數據,2023年比起2022年遊戲市場整體僅成長0.6%
*認為Xbox目前在尋找新玩家方面做得不夠好,全球有兩億家機玩家市場,但經過5-6年這
數字沒有改變
*經過疫情後提高遊戲售價,每款遊戲需要找到新方法來賺錢,認為某個時機點會達到一
些高峰,坦白講,這個高峰可能會去到我不喜歡、操縱性的地方
雲端
*xCloud曾有段時間沒擴展新的晶片與伺服器,因為供應量大於需求量
*雲端擴展與發展一直緩慢成長,但最終這塊部分還是會加速
*xCloud過去六個月成長出現在"永遠不會成為遊戲市場的市場",並且已經蔓延到電視、C
hromebook、安卓平板電腦等
*還是預期Xbox Series S裝機量高於Xbox Series X
裁員
*我向公司承諾,Xbox業務會成為微軟盈利、不斷成長的一部分
*由於Xbox部門需要長期成長,做出裁員決定
*我們知道需要長期成長的最佳位置,其中大部分有關於開發人員致力所期望優秀遊戲並
找到數百萬位玩家遊戲,但說實話,開發一款遊戲的成本包含開發人員,我們要確保足夠
適合的人員在適合的位置進行開發,這樣才能取得成功
*微軟遊戲業務並未萎縮,但成功代價不菲,就是花689億美元收購ABK
*微軟遊戲部門在2023年最後三個月成長61%,主要歸於ABK帶動收入,如果沒有ABK,遊戲
部門整體成長6%,成長率高於整體遊戲產業,但增幅是低於微軟其他部門
*為何裁員那麼多? 我想說的是我們對所有旗下工作室的運作、營運業務,以及Xbox、Zen
iMax/Bethesda、ABK之間的合作領域進行全面審視的結合
*ZeniMax/Bethesda收購三年以來該組織的業務增加約15000位人員 (about 15000 people
)
實體版遊戲
*我們是以實體與數位來發行遊戲,實際來說我們追隨專注客戶目前的行為,而我們大多
數客戶以透過數位方式購買遊戲
*我們策略並非催使玩家全面轉向數位化,去除實體版遊戲非是我們戰略性的事情
*我們支持實體版遊戲,沒必要推動與客戶需求不成比例的發展
*遊戲家用主機已經是最後一款附有光碟機的消費性電子產品,就以實際製造光碟機與相
關成本來講,由於供應商與買家越來越少,當我們考慮將光碟機安裝在主機上,確實會影
響光碟機的成本 (大概暗示也會連帶影響遊戲主機的售價)
*裁掉實體版遊戲銷售部門是Xbox、Zenimax、ABK之間做協調,我們有負責實體銷售管道
的團隊,其中包含實體店面遊戲銷售管道,這是團隊的行動範圍,但裁掉實體版遊戲銷售
部門並非代表我們要放棄這種能力
Xbox第一方首日登陸Xbox Game Pass
*COD登陸XGP還沒有尚未明確時間點,但ABK旗艦遊戲仍然會推出
*目前正在後端工作,確保能在登陸第一天同時出現在Xbox與PC
*我們目的是Xbox Game Studios、ZeniMax/Bethesda、ABK出品的遊戲推出第一天出現在X
box Game Pass上
作者: simon978 (Simon978)   2024-02-21 12:48:00
推翻譯
作者: TETUO (鉄雄)   2024-02-21 13:03:00
推翻譯整理,不過xCloud供應大於需求不就是提供服務的國家還太少嗎?該加速推廣觸及更多使用者了吧
作者: faang (昉)   2024-02-21 13:05:00
xCloud感覺需求有提升 以前用腳本是隨時都能玩 前陣子竟然跟GFN一樣需要排隊 有點嚇到;希望快點開放非XGP遊戲另外也希望開放PC遊戲串流 不然明明人在電腦前 但是鍵盤滑鼠都不能用、只能用手把 實在很搞笑
作者: TETUO (鉄雄)   2024-02-21 13:07:00
光碟機成本那段差不多等於暗示下一代Xbox有機會只出純數位機,反正實體發行也在逐漸裁撤,但線上商城真的要多加強,好歹要拉到Steam的一半功力,使用者體驗很重要尤其是微軟策略是XB/PC雙平台
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2024-02-21 13:07:00
其實扣掉通膨 也不是光碟機成本增加XSS佔比大 XSX自然要不到量 這樣採購光碟機可貴了
作者: lovecold (小豬頭)   2024-02-21 13:21:00
光碟機為什麼不學 Sony 用外接的就好??
作者: freaky2586 (freaky2586)   2024-02-21 13:36:00
Phil說法沒考慮撤掉實體版遊戲,還會繼續賣就是,1月裁掉實體版遊戲銷售部門可能跟Bethesda與ABK本身有的部門做整合
作者: pttbook (pttbook)   2024-02-21 13:50:00
一定島 線上程式功能太陽春了
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-02-21 14:11:00
目前來說單就XBOX整體組織架構上重疊功能的部門太多了,整合資源才能發揮最大效益
作者: goodday5566 (好天五六)   2024-02-21 14:33:00
既然xcloud供大於求 幹麻不開放跨區連線 搞得非支援地區要玩還得用VPN或瀏覽器腳本
作者: tomscott (肌肉宅宅)   2024-02-21 14:59:00
之前在臉書xgp社團(國外的)有人特別寫信問菲爾什麼時候xcloud可以玩非XGP遊戲,菲爾回信說快了再等等
作者: EspressoJ (AFGNCAAP)   2024-02-21 15:45:00
感謝情報是說昨天DF在吐嘈,繼冰箱和烤麵包機之後,如果XSX後續真的被作成之前FTC流出那樣的X桶,那微軟要開始賣垃圾桶了 XD
作者: eric6568 (沒事多喝水)   2024-02-21 15:50:00
推翻譯
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2024-02-21 16:09:00
Xsx末代光碟機種還不趕快買來囤
作者: faang (昉)   2024-02-21 17:11:00
之後應該就是走PS5 Slim那種外接式了
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-02-21 17:34:00
外接的想法真的不錯,PS5 那個設計滿巧妙的
作者: fahr   2024-02-21 19:07:00
xbox 與ps的平衡對玩家很重要。這個月名單漂亮多了。
作者: deray (Deray)   2024-02-21 19:10:00
0.6%廢到笑不出來
作者: rakuinn (烙印者)   2024-02-22 07:35:00
感謝分享~老大,一起加油!光碟機外接就是最佳解決方案了吧! 我已習慣數位板
作者: Kamikiri (☒☒)   2024-02-22 09:29:00
PS5那個嚴格來說也不算外接 而是加裝作法其實跟360硬碟一樣 沒有難看的尿袋化
作者: moonineasy (moon)   2024-02-23 12:13:00
推推推,還沒倒

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com