https://www.reddit.com/r/xbox/comments/1dc6tjb/phil_spencer_ign_live_interview
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https://reurl.cc/va4eXN
IGN Live 訪談
https://youtu.be/IIpMhthwnto
Xbox發表會結束
Phil Spencer到IGN Live上接受IGN執行編輯Ryan McCaffrey的訪談
Q: 戰爭機器 事變日
*戰爭機器事變日讓GOW系列劇情回歸起源的好機會,如果有印象戰爭機器1代的廣告採用
Mad World這首歌標誌著什麼? 聯盟工作室在做忠於戰爭機器的故事
Q: Xbox品牌走向? Xbox遊戲跨平台?
*毀滅戰士絕對是多平台歷史悠久的遊戲IP之一,我想每位玩家列為必玩遊戲IP
*幾年前與id software總監Marty Stratton開會時問他有什麼想法? 他說他想要在多平台
發布毀滅戰士,事情就這麼簡單
*從一開始我會說,當每位玩家都在玩遊戲每位都是贏家,當我們思考如何讓玩家達到遊
玩遊戲的地方? 我們在PC取得不同進展,現在PC是我們一項巨大業務,我們擁有PC玩家比
任何時候多,當然我們在家機發展也很好,但我認為坐下來看待試圖觀察誰通過傳統銷售
遊戲機方式來建構遊戲產業但只有一種方案讓遊戲變得更好,我想我們正在在Xbox身上做
一些不同的事情
*當我收到許多不同問題,如果我是Xbox玩家,這意味是什麼? 我認為Xbox在這次發表會
上做的很好,你會看到一系列的精彩遊戲在Xbox推出,這些遊戲在發售第一天登陸XGP
,XGP表現的非常好,如果玩家在我們的遊戲主機上購買遊戲,玩家可以在主機與PC上
交叉遊玩
*我們專注在向上相容的未來硬體發展,我們對Xbox使用者的承諾是,你有能力購買遊戲
或
訂閱,你會看到更多我們遊戲在更多平台上,我認為這是對我們打造遊戲IP發展有好處的
,我們從玩家身上看到這點,讓玩家能夠遊玩喜歡的遊戲
決勝時刻 黑色行動 6 登陸XGP
*這取決於玩家想要透過哪個管道遊玩BO6,你不必需要訂閱XGP遊玩,你直接買斷遊戲也
很好,這對我們對開發者來講都好,我們想要給玩家去選擇用哪個管道去玩玩家想要的遊
戲
Q: 關閉工作室
*關閉工作室必須做出艱難的決定,坦白說這些決定不是我喜歡做,但有人必須這麼做,
我們繼續向前發展,我們繼續投資我們在Xbox想嘗試的事情,並建立我們最好的業務發展
,確保能繼續像今年發表會一樣做出很多內容 (又在打太極公關幹話,顆)
Q:當你進行700億美元收購,是否聽取更多上層的意見?
*我有很大迴旋餘地空間來經營與發展遊戲業務,但我們在做挑戰自己嘗試新的事物,當
我們公布XGP時,外界說我們在教導玩家說這些遊戲是免費的
Q:將ABK整合到Xbox業務
*開始看到我真正喜歡團隊之間有合作機會,這正是我想要看到的
Q:Fallout影集的成功,Fallout 5可能性
*我想Todd自己知道Fallout影集很成功,Fallout的確很棒,Todd有點在看他計畫如何,
我想說的是Todd知道成功之處,並且在思考意味是什麼
*已經玩到上古卷軸 6,但不會在這邊公開評論
Xbox品牌成功與否的衡量
*現在Xbox主機使用者比過去Xbox歷史任何時候更多
*當我們看到玩家因XGP影響,我喜歡XGP,但我們也希望玩家購買遊戲
*過去五年來在Xbox主機購買第三方遊戲每年以2位數速度在增長
Xbox掌機的可能性
*我們在硬體方面的未來非常好,但今天是來討論遊戲,我們有空來討論關於平台
*(是否需要連線、串流、其他) 我想遊戲能原生遊玩是非常重要的