XGP上週末免費、有繁中
但實際可以玩到週一
因為我滿喜歡這類遊戲,
趁這幾天沒事,昨晚熬夜打完
全破時間系統顯示為31小時,
中間幾個任務有反覆重來以解支線條件
整體來說
這是一款以真實二戰為背景的類XCOM回合制戰略遊戲
也因為是偏向史實
所以也沒有德軍總部系列那種空想科學兵種
或是殭屍等超現實敵人
角色綁定職業
戰鬥中被擊敗不會永久死亡
全隊最多可有8位角色、上場最多4位
但是可招募角色是有分歧的
必須取捨,無法全招滿
這導致第一個問題是
可能到後期 某職業人數只有他這麼1人,無法替換
而因為角色出任務累積疲勞度(降行動點上限)
或曾受傷導致留下創傷(降HP上限)
都必須送治療或休息
但若該職業沒人可以替換,加上又是重要職業
就很難換得下來
這又講到這遊戲的一個系統
讓特定角色很重要
就是「士氣」
它類似XCOM的意志
可以當作該角色在HP以外的另一條血
但比意志重要性更高
當一方攻擊時,被攻擊方不管有沒有打到
都會扣士氣,即便攻擊miss也一樣
士氣減半時,下回合可用行動點會減半
士氣歸零時,下回合便無法行動
我覺得這懲罰滿重的
雖然士氣每回合會固定再生一定比例
但是到後期時,就很常發生萬一不小心被集火
變成以下進退不得的情形:
全滿的士氣被一回合打光→下回合不能動→自動回復了一點士氣→再度被打光→LOOP
那感覺很像被「關廁所」,就是沒被打死,但也逃不出來
我有關是要護送一位NPC(成為可操作的第5位角色)並跟他一起撤離
結果就是不小心沒規劃好路線,被敵人包圍,發生上述情形
後來忘記是怎麼凹到機會逃出來的
要解決這種問題要靠其中一個職業叫Leader
這職業的技能可以回復隊友士氣、
也可以給予行動點
到後期變得很重要
但就如前面說的
因為招募隊友有分歧,第一次玩也不知道
所以我到全破為止全隊只有一位Leader
導致他因出場頻繁,疲勞度上升
但送他去休息時沒帶出場,
就發生士氣頻頻被打空的慘劇
總之如果可以重來
強烈建議全隊要有第二位Leader可以替換
至於其他職業就是補師、狙擊、偵查(近戰、暗殺)、重型等
我是覺得偵查與重型倒不是那麼必要帶,整體有一位即可
說到暗殺
本作還有另一個特色也與此有關
它的潛行方式並不是像《點燈者聯盟》是即時
而也一樣是回合制進行
在敵人沒發現我方(警戒)的情況下
使用近戰擊殺威力會變大,可以一擊殺
(但也有無法一擊殺的菁英兵種)
但是系統做了一個限制
以防止玩家全程潛行
簡單來說就是每一個任務
能刺殺的次數有限制
當達到上限時
會進入一個叫「伏擊」的狀態
我方可以多出一回行動
但同時也會強制讓敵人進入警戒
也就是我方會被發現
所以在一些要解「進入特定區域且不能被發現」的支線條件時
就必須規劃一下路線
不能逮到機會就刺殺
以免太早觸發上限而被敵人強制發現
導致支線失敗
另外在戰鬥以外的經營
採用的是類似《XCOM:奇美拉小隊》的地圖經營系統
也有不同勢力要經營,可以開啟更多商店買設備
而不是XCOM本傳的基地建設,所以這方面玩起來壓力比較小
此外,角色有技能樹可以升級,但滿級仍無法點滿
總之我覺得這款雖然系統有些平衡問題需要打磨
(如「士氣」系統太強勢)
但整體不錯玩
特別是我喜歡這類遊戲
但選擇本來就不多、且要遇到好玩的作品實在不容易
(例如XGP的《鳳凰點》我就玩不下去,覺得太悶)
雖然免費期間已經過了
但之後若有機會
我還是推薦一玩
或是直接購買(目前特價中)