https://www.gamedeveloper.com/business/-we-don-t-think-hi-fi-rush-2-is-going-t
o-make-us-money-krafton-ceo-says-tango-gameworks-acquisition-is-about-legacy
Krafton執行長金昌漢接受Game Developer訪談
討論他們為何收購Tango Gameworks工作室
*收購Tango動機出自於他們擁有資產與創意,非賺錢為目的
*Tango推出的遊戲並未獲得市場很大成功,但他們追求有價值的創造性,這是我們想與Ta
ngo合作的原因
*因為HiFi Rush的粉絲想看到續作,5月時微軟關閉Tango時讓開發人員感到焦慮,促使Kr
afton與微軟協商收購
*考慮到微軟是大型企業規模與複雜性,如果還要買Tango其他IP例如邪靈入侵、鬼線東京
等,可能會拉長收購時間,考慮到Tango開發人員的情況+加速收購流程只買HiFi Rush IP
*收購Tango與HiFi Rush IP金額並未透露,只能說不太貴但不便宜
*微軟對出售工作室與IP保持開放態度
*目前帶回Tango約50位開發人員,但考慮到未來開發新專案的規模,會進一步擴展工作室
規模,目標約100人
*Tango歷年推出的遊戲並未達到收支平衡
*Krafton執行長坦言不認為HiFi Rush 2會賺錢
*被問到HiFi Rush是否為微軟賺錢,Krafton執行長表示不知道有沒有賺錢,但考慮到遊
戲開發成本,認為並未帶來可觀的回報