由於之前被P3P的爬塔荼毒,男女主角分別要爬263層,所以至少爬了526層,
實際上加上舊作必須強制從傳送點爬上去,以及救人一定要回去入口重爬,
以之前玩了155小時來估計,大概爬了900多層..
實在爬到吐了所以這次P3R上XGP反而沒特別想玩(笑)
一年後想說「反正沒女主角最差就再爬個300多層吧?」就開來玩。
發現這款幾乎是全部重做的"重製"作品,針對幾個詬病的地方有明顯的改善。
故以下是針對P3P與P3R改變來說明不同之處:
1. 忠於舊作但全面翻新的動作細節
首先是戰鬥動作與面具合體技,直接看影片吧
https://youtu.be/kMIpREcyf1g?feature=shared
像是爆擊擊倒在P3R的分鏡演出我就覺得很棒。Aegis的狂宴也改的超帥的。
2. 動畫部分
https://youtu.be/2WBoL95xRdg?feature=shared
舊版的開頭比較偏向以前新世紀福音戰士(1995)的意識流的分鏡表現手法,
如果以當時(2006)來看p3的開頭,可能看不懂它想要表達什麼。
不過到了二十多年後的今天,看著那些像是掛戰利品般把宅物掛滿書包的狂熱宅,
僅僅只是想展示我家有錢首飾金閃閃,多隻純種狗,宛如被狗遛的暴發戶。
就算中間穿插著想要舉槍爆頭的由加莉,你難免也會想:
如果異常指的是舉止異於常人,那麼其實世間充斥著"異常",只是你寧願路過無視而已。
P3R則是把原版的意識流與稍微驚悚的表現修飾,比如說P3主角舉槍自盡來召喚那段
P3R版本就改編成讓劇情比較合理一點。
這個就看人喜好,不過說實在,大概現在也很少人能接受20年前那種動畫風格人物了。
其他像是校外旅行篇、海灘篇,我認為P3R改的都滿好,沒啥可挑剔的。
3. 各種減輕爬塔麻煩的新功能
雖然塔爾塔洛斯還是263層,但幾個新機制的確顯著降低了爬塔時間,也就是:
A. 單子之門
就增加一個陰影小BOSS的巢穴,打贏你可以換到寶物和兩層地圖直接全開。
由於地圖全開你可以直接按LB選下一層跳過,故你實際上可以直接跳過兩層。
且單子之門出現機率滿高的,大約1/3,也就是33.3%。
那麼接下來就用期望值的概念來看到底能省下多少層,首先是定義機率事件:
(1)碰到單子門打贏爬兩層:33.3%
(2)沒碰到單子門爬一層:66.7%
故期望值為 (0.33*2)+(0.67*1)=1.33,而平均上你每次會爬37層,
故37/1.33=28,故實際上每一次新區域你可以少爬9層左右。
總共會開7個區域,故你可以少爬63層。
B. 可直接從最新進度開始爬
原本你只能靠傳送點搭電梯到特定樓層後繼續往上爬,
比如說你爬到20層,但電梯最多只能到17層,那你就只能從17層爬回去。
P3R則是直接讓你從20層開始了,不會有以前來回爬塔的功夫。
這點在救助失蹤者特別明顯,你甚至還可以選讓夥伴救助,找到人後繼續往上爬。
C. 強襲模式
P3R夜店有多一個賣暗網網址的狂熱宅,有的網址像是忍殺、特殊警察、如何暗殺
等網址會解鎖強襲模式。強襲模式是讓你可以奔跑直接砍敵人而進入先制攻擊。
全部強化後你可以直接跑步正面衝向敵人砍,敵人還會進入動搖模式。
而進入動搖你就可以用普攻打爆擊而造成技術性擊倒,故更容易打倒敵人。
D. 輪轉
玩過P5會很熟悉這種換手繼續打其他屬性弱點的打法,
不過原版P3,P3P是沒有這功能的。輪轉則是能顯著地壓縮戰鬥回合與爬塔時間。
剩下的問題就是你怎麼配出一套能應對不同弱點屬性、異常狀態+技術擊倒
的面具牌組而已。
E. 降神與強化
降神是再讓各個角色有大絕,以及一個被動常駐的增益(buff)
比如說狗狗的buff就是增加爆擊率,搭配強襲,以及高爆擊率武器
中後期強襲後先制攻擊靠狗狗全技術擊倒就能總攻擊,大絕系也都是
能無視怪物屬性防禦給予傷害,在打特定樓層boss或章節boss都滿好用的。
極端一點你甚至還不用怕處決者,例如你只要用撒旦的合體技,
由於這招是強制9999傷害,故只要主角降神滿搭配先制攻擊必定先手就可直接秒殺
以前還要大改人格面具,讓人覺得麻煩的農處決者升等,
在P3R你甚至不用農素質跟弄技能了。
在機體強化跟機率性的簡化爬塔下,爬塔的確沒以前那麼枯燥與冗長。
如何快速找到相剋屬性
要進一步降低爬塔與戰鬥,那麼你有必要了解陰影的怪物的"特徵"
以200層以下的怪物來說,大致上有以下的特點:
遊戲中陰影大多是有有3個2組相剋的屬性,共六種,其中:
火冰相剋、風雷相剋、光闇相剋。而他們會提示在以下的資訊裡面:
1. 陰影名字
例如"求死雙胞胎",就可試試光屬性攻擊、"風雷天秤"則可用火冰攻擊。
2. 陰影招式
例如招式都是冰系,可能弱點是火,可用火系魔法攻擊嘗試。
3. 物理性攻擊
如果上述兩方法嘗試後都非弱點,那可能答案是物理性攻擊,
可分別用打擊、斬擊、貫穿嘗試。
當然,也有那種完全沒弱點的怪物,這時你可以有兩種打法:
A. 狀態異常+普攻技術擊倒:
在雷擊觸電、冰凍凍結、動搖狀態下,普攻都能技術擊倒。
故牌組你可以組一個有動搖效果的面具作為技術擊倒備案。
B. 加減法
然而有些敵人是連狀態異常都無效的,故這時可以用我方攻擊力上升、敵方防禦下降。
這種方式來增加傷害,此外也可以靠蓄力、精神集中等方式來增幅。
習慣上我會組一個專門打強敵的物理面具,比如說有蓄力跟單體特大物理攻擊的
齊格飛,然後隊伍有Aegis能幫忙上攻擊增加,頂多預備一個能解除敵方
屬性增益的面具,這樣打無弱點也不能技術擊倒的王就不會覺得太麻煩。
雖然理論上也有利用異常狀態附加率up系列技能,再搭配物理攻擊附加恐懼
而下一波賭爆擊擊倒的方法,不過這就牽涉到你要怎麼不斷合成搬技能到你要的面具
或者你要開箱農到你要的卡牌,我想這不是每個人能接受的,就省略不提。
順帶一提,神社的稻禾神社狐仙複製卡牌不用等5天了,祂當天就能弄好。
故總之你看以前別人講(包括我哈哈)P3P爬塔怎樣煩人的,
P3R我可以保證爬塔沒有那麼煩了。如果你還是覺得煩的話,你可以再把難度調到最簡單
由於最簡單難度獲得經驗值會是兩倍,你可以輕易地升級,而且等差太大陰影
看到還會直接跑,你也不用特地等陰影再你背後再背後砍祂。
弄成這樣爬塔就跟逛街一樣,加上單子門可以迅速地爬完特定樓層達成業績。
最大的遊戲性缺點改善後,P3R我認為算是滿簡單好玩的。