不否認地,地下城4(Dungeons 4)有很多賣情懷的成分,
第一次遊玩光是看到場景、人類建築、還有那群半獸人,
就滿有魔獸爭霸3(2002)的感覺,以前玩魔獸三國地圖的記憶都回來了(笑)
不過這款玩法跟魔獸差滿多的,最大的差異在,魔獸爭霸你只要管一張地圖。
也就是在一張圖上最有效率地找到敵方老家在哪,建立部隊並打過去。
但地下城你要管兩個圖,也就是在地下城到處挖房間建立基地,
針對敵人會打過來的路線設置防衛性的陷阱;
以及建立部隊後至地上地圖反攻滅人類/精靈的營地與老巢。
這時你多半會碰到一種情境:你發兵打過去時,因為戰爭迷霧的關係沒有注意到
敵人也打過來,所以你還要特地切地圖去回防,導致你要想辦法處理被入侵的狀況。
單純依照以前打魔獸戰役的經驗玩,你大概會覺得動不動就有人魯小來亂很煩。
我想這是前期會讓玩家有點不適應的地方。
然而這並不影響它本身設計上好玩的優點。