[情報] Halo Studios啟動、多項專案正在開發

作者: freaky2586 (freaky2586)   2024-10-07 09:43:16
https://news.xbox.com/en-us/2024/10/06/halo-studios-unreal-engine-interview/
https://i.imgur.com/O6bghnv.jpeg
Halo Studios Logo
https://i.imgur.com/16BhbIT.jpeg
預告片
https://youtu.be/FDgR1FRJnF8
使用UE5開發原生4K解析技術Demo畫面、概念圖
https://i.imgur.com/hzvN8kK.jpeg
https://i.imgur.com/IzfK7M1.jpeg
https://i.imgur.com/TFCYEA7.jpeg
https://i.imgur.com/IpXa8vF.jpeg
https://i.imgur.com/rUOVnrt.jpeg
343 Industries宣布工作室重新命名為Halo Studios
並啟動一系列改革與未來發展計畫
*轉換UE5引擎開發,不再使用Slipspace引擎
*與Epic密切合作使用UE5引擎
*Halo Infinite、多人模式、電子競技、Forge模式持續更新
*新專案Project Foundry為過去2年工作室基於UE5探索Halo的技術Demo、研究專案
*目前正在啟動多項專案開發,全皆使用UE5引擎開發
*徵召更多遊戲人才與UE引擎工程師加入Halo Studios,擴大工作室規模
作者: Muilie (木籟)   2024-10-07 09:49:00
真有錢
作者: Kust (Kust)   2024-10-07 09:55:00
神主牌有這待遇也正常
作者: chiuoerice04 (chiuoerice04)   2024-10-07 09:57:00
久違的好消息
作者: TETUO (鉄雄)   2024-10-07 10:00:00
LOGO辨識度有點低,裝甲希望是4/5代偏寫實風格,展示畫面還是經典款,把舊包袱丟一丟別再故事說一半要玩家補小說設定
作者: iceranger (iceranger)   2024-10-07 10:03:00
LOGO改成這樣,是怕被人看出是HALO嗎!?
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2024-10-07 10:07:00
Mark V戰鬥服放到現在來看有夠胖
作者: twenty7 (27)   2024-10-07 10:13:00
不然你要看士官長穿越少防御率越高嗎XD
作者: MKIIjack (少則益)   2024-10-07 10:42:00
改成這樣holo???
作者: cloud50266   2024-10-07 10:53:00
要論美術風格的話,我覺得無限算是拿捏得很好,兼具經典風格跟科技感
作者: Yazilightar (Yazi)   2024-10-07 11:07:00
終於替換通用商業引擎,對於這種大量外包的工作室來說,商用引擎會是比較合適的做法
作者: TETUO (鉄雄)   2024-10-07 11:13:00
聯盟工作室:怎麼背後有點涼,又要被摳去支援了嗎@@
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2024-10-07 11:16:00
Logo是ok啦 是工作室 不是本作用的 反而很有特色期待本作上市
作者: alexds (alex)   2024-10-07 11:17:00
那原本的引擎就無限用到底?覺得自家引擎還是能持續精進較好
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2024-10-07 11:31:00
不期不待...
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-10-07 11:45:00
自家引擎骨子裡還是邦雞祖傳老引擎,沒辦法繼續用了啦
作者: WLR (WLR™)   2024-10-07 11:52:00
加油,好好做
作者: Muilie (木籟)   2024-10-07 12:12:00
波蘭蠢驢:first time?
作者: cloud50266   2024-10-07 12:25:00
Slipspace引擎就是從Bungie時代的Blam引擎衍生出來的,根據一些外國粉絲的考究,員工必須至少花半年來學習要如何運用Slipspace引擎,可是微軟對旗下工作室的外聘員工有限制只能雇用一年半,所以這些人在學會之後只有不到一年的時間就要滾蛋,對遊戲的開發很傷
作者: GatanGoton   2024-10-07 12:33:00
換引擎可以說是放棄以往的累積打掉重練,但對於這個工作室外包的程度來看,換成通用的商業引擎好像好點
作者: freaky2586 (freaky2586)   2024-10-07 12:44:00
Slipspace引擎是Bungie時期魔改的,魔改到工程師受不了原始碼一堆bug,Slipspace引擎至少要等Halo工作室停止對Halo Infinite更新才會結束
作者: alexds (alex)   2024-10-07 12:54:00
嗯嗯感謝回覆期待新作
作者: MonkeyCL (猴總召)   2024-10-07 12:59:00
太好了 可以等小孩長大一起玩戰役
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2024-10-07 13:01:00
期待新作的多元性該員工對於下一代人物劇情 應該會加入蠻多元素
作者: rinppi (邊緣魯)   2024-10-07 13:13:00
用UE5才能搞這種大量外包製作 希望換引擎之後量跟質可以上來
作者: freaky2586 (freaky2586)   2024-10-07 13:27:00
Certain Affinity就是長期合作的外包工作室,他們早就開始學用UE5,諷刺的是CA比343前高層還懂得Halo需要什麼,顆顆
作者: chiuoerice04 (chiuoerice04)   2024-10-07 14:01:00
無限趕快停更 專注開發下一作
作者: faang (昉)   2024-10-07 14:43:00
想要跟GOW一樣出回合戰略版
作者: deray (Deray)   2024-10-07 14:48:00
阿斗改名還是阿斗
作者: simplewish (想咬人)   2024-10-07 15:00:00
cdpr也改用ue5了通用也好ea的寒霜自從開發的人離職後就遇到一堆開發上的技術問題
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-10-07 15:05:00
用通用是方便招人和外包
作者: freaky2586 (freaky2586)   2024-10-07 18:10:00
作者: rinppi (邊緣魯)   2024-10-07 19:28:00
但說實話我覺得無限的雷神之鎚還是比較好看
作者: iammatrix   2024-10-07 23:32:00
我建議是把ip丟給動視去玩看看
作者: JIKUAI (聽媽媽說)   2024-10-07 23:33:00
最喜歡四代的美術 QQ
作者: danlove (danlove)   2024-10-07 23:45:00
我也最喜歡四代
作者: supereva (eva)   2024-10-08 08:48:00
想當年360時代 生命週期大概可以出三個系列作 halogow都是 現在大概只剩一個了 差真多..戰爭機器到現在只有片頭影片也是很誇張..
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-10-08 12:12:00
要不要找ID救一下看看
作者: freaky2586 (freaky2586)   2024-10-08 15:27:00
id software與COD是用自家引擎,不是用UE
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2024-10-09 17:20:00
媽的 343用ue5做出來的士官長還不如ai343新logo做那麼醜我看一樣沒救
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2024-10-09 21:42:00
https://imgur.com/66yBMgA 我宣布微軟跟343的媽又双叒漱F都說343大佬雲集群龍無首,能找到黑命貴彩虹旗出來我真的會謝
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2024-10-10 17:38:00
這女的只是做不重要的職位吧,而且等遊戲真的很差再用力噴也不遲。為什麼看到黑女人就直接歧視?微軟本來就是命名白癡,office365好好的 也要改名字
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-10-10 22:46:00
有SJW也有反政確反到頭殼壞掉的低能兒
作者: supereva (eva)   2024-10-12 12:53:00
office會不會改名 office one
作者: commandoEX (卡曼都)   2024-10-13 12:12:00
Office ultimate比較有可能

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