https://imgur.com/FRdlG7E.jpg
打到後來才發現奈芙蒂斯的雞全部都有手,而且大家的姿勢都滿有趣的。
人權:https://imgur.com/r0a9Eyf.jpg
牌組:https://imgur.com/uIEZd6a.jpg
收集的161場天梯數據:https://imgur.com/6eOligV.jpg
牌組調整成你們看到的那樣以後在傳說階級打了一共88場,以63%的勝率在季末堆上遊戲王
。上面那個57%勝率是把我改良牌組(加進儀式毀滅者)以前的場次都算進去,沒有太大參考
意義。改良前是不到50%勝率的,對付六武眾更是不能看。
已經季末了傳說階級大概還有1/3的人還在玩六武眾,大約15%左右的人在玩自閉流,加起來
就一半左右了。玩起來感覺這個meta還挺噁心的。
牌組介紹(星星數*代表我對那張牌的重視程度):
奈芙蒂斯的蒼凰神(藍雞)*3核心***
極度建議三,只有兩張的話,可以考慮多放一張魂之卡或是千手佛。因為犧牲自己招喚是連
鎖2,除了反制陷阱以外都不能連鎖你的招喚,可以用來躲陷坑,類似薔薇龍吧(如果有說錯
煩請指正)。薔薇雞聽起來很不錯。
奈芙蒂斯的鳳凰神(黃雞)*1核心**
不用多,其實不常用到。原因是現在熔岩魔神還有 六武眾雙刀太多了,有的時候炸自己反
而會拖藍雞一起下水。真的需要的時候有魂之卡還有祭祀者可以檢索。
奈芙蒂斯的祭祀者(祭祀者)*1*
一張可以拿來當藍雞的子彈,檢索祈禱者炸自己的手牌進一步檢索,檢索黃雞出來當藍雞的
子彈。並不是牌組的核心,可是可以讓很多很酷的combo可行。
儀式鎖鏈*1~3核心***
1800大拳頭的儀式專用檢索,只有一張所以入一。我認為可以考慮鎖鏈*2,千手佛*1的做法
。這些4星的檢索卡有另外重要功用是搭配毀滅者等級上升,和尾刀。
千手佛*1~3核心***
效用同上。這些4星檢索怪獸我認為6~7張差不多。千手佛最棒的是能夠慮出第二隻藍雞做炸
場。
音速鳥*3核心***
三張是最好的,現在有紫炎在,魔法卡變得更吃緊,有的時候後手拿兩張魔法卡還可以一搏
。
儀式魔人毀滅者(毀滅者)*3核心***
對付六武眾還有加拿大蟲最強大的武器。另外犧牲毀滅者儀式招喚也是連鎖二,同樣可以躲
陷坑。加了這張卡加了15%勝率左右,不誇張。因為我前8X場就是用遙控器打到49%勝率的,
換了以後直接飛到63%勝率。先手犧牲這張以後看過六武眾直接投降的,真的舒服。
奈芙蒂斯的祈禱者(祈禱者)*1~3核心**
奈芙蒂絲專用檢索卡,但我覺得2張是最好的。原本是用三張的,但放一隻零點攻擊力的怪
物上場慮牌還是挺痛苦的。並且沒有像千手佛一樣可以賺一張牌。
主要用途有:1.當藍雞子彈2.炸手牌中的黃雞3.站上來等級上升當祭品4.被祭祀者檢索5.蹲
著擋一下攻擊6.蹲著等尤貝爾幫你慮牌(他們大部分都挺好心的)
奈芙蒂斯的輪迴*3核心***
不放3要幹嘛
魂之卡*1*
只放一最不容易出現用不了的情形,之前自己統計過大約80%左右的場合抽到都用的了。不
占通召是優點,幾乎所有六武眾都不會選擇無效這張卡。
參加獎,遙控器*0
用過。用途不少,拿來犧牲祈禱者做防禦,讓六武眾蹲下來放不了雙刀,otk。不差但不認
為是最佳的選擇,除了毀滅者以外你不會想再稀釋這副牌組。
對陣狀況:
六武眾(小優?):
叫出用毀滅者犧牲出來的藍雞就輸不了了。原本4X%的勝率都打到55%左右了。如果沒有的話
盡量只放一隻藍雞在場上,多放只會讓雙刀和狡猾的陷坑可行。在第一個replay中我第一回
合不叫藍雞的原因是因為手中有兩張儀式卡,我想賭抽到毀滅者或是賭薔薇雞combo去掉對
手一張後台,是不是正確的play可議。
自閉(小劣~小優?):
沒把握別讓自己場上有兩張怪獸,會被熔岩魔神。原本對付自閉很強的黃雞都因為這個原因
變的卡手卡腳。總之隨機應變,自閉的種類實在太多太噁心了。前面講過幾次了,連鎖二叫
出藍雞時(不管是犧牲藍雞或是毀滅者)對手不能反應陷坑。所以成功出場以後盡量不要炸自
己下場,回來時可能就蓋起來了。
尤貝爾(優):
湊藍雞犧牲藍雞的薔薇雞(?)combo一回殺。有的時候可以放祈禱者上去請尤貝爾幫你慮出儀
式魔法,他也沒有怪物可以打穿。如果他叫出夜叉和你乾瞪眼的話其實挺痛苦的,只是沒人
會知道你在玩純藍雞,之道也不知道怎麼應對所以不常見。
楊炎(持平):
很重要的是藍雞的炸場不是指定,連楊炎都可以炸。因此誰拿到後手贏一半。先手叫出藍雞
都打不住對手otk。
Hero(劣):
Hero有一次的破壞抗性,他也可以選擇丟攻擊無效的怪獸進墓地。即便攻擊力沒有藍雞高,
對手多半可以拖到找出擊敗你的方法。
古代機械(小優):
叫出藍雞的話古巨機多半無法一回殺你。殺不了就換你炸他的牌了。
核成(劣):
巨蜥龍攻擊力3000又可以炸場,如果沒有毀滅者保護藍機扛不了。核成壁也可以無效你的儀
式魔法,我不理解天梯這套的人為什麼不多。可能是因為自閉流太多?倒數第二個replay幸
運贏了核成。
附上最後傳說3的9場replay,有3個敗場第1、2、4,可以看看我怎麼輸的,如果想指正我的
play也歡迎。想看的話用手機點URL,如果有人希望我整理成影片的話我會試試看。以下rep
lay基本上運氣都不差。
1. 六武眾 負(爭議play)
https://reurl.cc/53QNV
2. Hero 負(misplay)
https://reurl.cc/9WqAO
3. 恐龍/侏儸紀 勝(薔薇雞otk)
https://reurl.cc/O6gav
4. 古巨機 負(碰到只放一張的深淵宣告者,因此賺了對手一個讚xd) https://reurl.cc/9W
qAn
5. 六武眾 勝(薔薇祭祀者?)
https://reurl.cc/K25zy
6. 核成 勝(運氣好)
https://reurl.cc/GavRx
7. 自閉羽俄 勝(犧牲毀滅者的藍機打全場)
https://reurl.cc/EmyMR
8. 核成 勝(犧牲毀滅者的藍機打全場)
https://reurl.cc/WbgZD
9. 自閉利西德 勝(犧牲毀滅者的藍機打全場)
https://reurl.cc/M2gx4
題外話:
月底就要去當兵了,算是在當兵前最後的無用成就,回鍋以後終於打上遊戲王。
因為這個meta和天梯系統,其實數度肝的很痛苦。有一半的牌組是六武眾跟自閉流。傳說基
本上看不到創意,不太需要防栗子球、漢諾崇高波紋,等奇特後台。
另外我覺得手遊天梯系統太血尿了,我會希望55%勝率的玩家可以確實靠疊場次累積天梯。
我曾經60%以上的勝率因為勝敗分配不好,仍然從傳三疊到傳一。那種感覺是很糟的。因為
這個原因想爬分的人還是乖乖玩六武眾變數最小勝率最高,沒有必要玩其他t2牌組。當然手
遊一場很短,所以疊場次是件很輕鬆的事情,但我仍不覺得現行天梯系統是個”好玩”,方
便同樂的系統。
最後謝謝認真看這篇文的人,希望大家都有不錯的一天。