龍輝巧這麼簡單的牌組真的需要心得文嗎?
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半夜爆氣十連勝
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牌組
因為我還組了鐵獸和黃金國,所以額外只用了基本款的(不過夠用了)
我是走神光軸,神光軸比崇光軸強的地方在於儀式的事前準備可以一步調度出神光,可以有效防G和隕石
閃電風暴用來解鐵獸大場面或黃金國的5後臺(然後被王宮)
一滴用來應付龍輝巧內戰,神光崇光沒辦法康一滴,內戰後手沒灰就靠一滴救命了。
然後針對性牌像DD烏鴉什麼的一律不帶,要記住龍輝巧是先手二卡展開卡組,意味著即使是先手要是廢件上手展開不了就會直接暴斃。頂多手坑帶3灰2指就夠了,因為朱光也算手坑(雖然虧卡)。
要特別提的虛無的統括者,可以防止神光崇光最怕的被解放(海龜,大家都懂)。但因為環境裡帶壞獸的依舊不算多,再加上虛無吃通召所以出虛無的combo只有兩坑可用,所以帶不帶看個人。
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combo
這我想都不用說了吧,沒打過龍輝巧也應該有被龍輝巧打過,網路上搜龍輝巧combo就有不少教學(大概)
打到後來大概就幾個刻入DNA的操作:
呼救=極超=場地=任意檢索α或ζ
α+ζ=神光+μβ′+淑女 5坑
α/ζ+弁天=神光+淑女 4坑
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對局
先手沒什麼好說的,沒卡手不吃坑就基本拿下了,基本上沒有幾個對手的展開點多到能硬吃5坑的。
vs龍輝巧
龍輝巧內戰如上面說的拿一滴丟神光以外,灰的對象主要看α丟誰。
α丟弁天的話弁天還是會檢索弁天或神巫,建議灰弁天
α丟ζ的話有可能對手手上沒弁天,極需檢索弁天來運轉資源,這裡建議灰α
灰誰其實真的沒有絕對準確的判斷,搞不好對面手上就握兩弁天或弁天+神巫,這種情況不管灰誰對面都能繼續賺運轉。
但別灰呼救極超之類的,除非有把握對手真的卡手了,否則很可能只是被騙灰。
vs黃金國
後手祈禱閃電風暴救命,如果開場吃王宮就跑吧,沒得玩
沒有王宮的話儀式的事前準備一卡神光可以擋一下坑,但也只是一下而已。
紅化要拉黃金卿時可以丟灰打斷。
vs鐵獸
因為鐵獸是偏向beat牌組,算是比較有來有回的對局
純鐵的話看對面先手做了什麼場子,雙龍還可以騙個坑;出神弓如果手上沒有朱光、沒有事前準備建議直接投降。
面對純鐵的關鍵在於怎麼騙坑,個人的經驗是如果手上有兩種展開點(α+ζ/神巫)的話,可以用α+ζ出LL騙坑。
如果對手太菜沒有乖乖交坑的話就請對方吃阿宙斯,對手交抗戰除外LL則M2繼續做後續場子
另外那剎利(N卡是叫這個名字嗎?)後手搶對手的控制權面對鐵獸非常強勢。
面對LL鐵的話,閃電風暴或阿宙斯一鍵清場是最好的手段了,我沒碰過太多LL鐵所以不清楚。
vs電腦界
先手電腦界天剋龍輝巧,看到法王獸沒閃電風暴或一滴就直接跑吧
vs閃刀姬
後手打閃刀要不是想辦法出阿宙斯、要不是把水刀的控制權搶過來,很簡單
剩下的零散牌組幾乎沒印象了,大多都是先手把對面坑爛auto win
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龍輝巧的重點要把握住每一場先手的勝利,後手贏了通常不是運氣好就是對面菜,先手能不卡手、防住G才是最關鍵的