人權圖
https://i.imgur.com/DNFKsQ4.png
上季白金一後開始練習這套牌
本季正式上路,大約一百三十場左右上白金一,差不多六成多勝率。
因為不太喜歡長時間爬分,會不夠專注打錯
這樣打也學不到東西,所以就沒極限衝時間了。
1.牌組構成
https://i.imgur.com/P5tIG81.png
教導蟲惑魔主要分三塊介紹 本家/教導掛件/其他掛件
蟲惑本家
https://i.imgur.com/8LUFf0L.png
本家下怪
忒利恩:通召抓洞,特招拆魔陷,最重要的本家下怪,忒利恩開局抓的洞可以馬上蓋,
會比其他下怪開局好。
蘭卡:通召抓怪,怪效自由時點收回場上一張魔陷後,自由選擇要不要蓋回去。
先攻通常抓提歐準備第二回合反鋪場,後攻需要破陣的時候抓吉娜然後嘗試上疊天霆號,
收洞的效果非常好用,例如可以拿來躲風,或是提歐拉出來,再開怪效觸發賽拉效果。
提歐:通召可以拉一隻墓地的蟲,觸發完效果後可以一卡超量,
特招效果可以蓋一張墓地的洞回來,下回合除外,對方場上沒魔陷的時候會拉提歐蓋洞。
除外的效果可以用吉娜吃掉/蘭卡重蓋/PEKO蓋回去等方法規避掉。
吉娜:可以吃一張陷阱卡特招,在墓地時如果後台全空可以除外自己拉墓地的洞蓋回去。
因為是虧牌的特招點,本身出場不賺卡,效果又不是很強,
通常只是做為後攻湊兩素材的手段,用蘭卡拉出來,所以只放一。
剩下的本家下怪因為效果不夠即時或不賺卡或單純不夠強,
除非玩純的不然通常不太會入構築。
本家EX怪
賽拉:本家運轉核心,蟲發效果拉洞,洞發效果拉蟲,因為採用的下怪都有特招效果,
對方踩洞後可以拉一蟲一洞+蟲的特招效果,可以賺三卡,
自己回合也可以用蘭卡不斷回收陷阱牌拉洞,請保護好你家的賽拉。
PEKO(庫菈莉亞):本家L2,可以把洞蓋回去,每次結束階段拉一隻墓地的蟲。
因為賺卡效果不如賽拉即時,只有在打資源戰或是某些combo的時候會用到,
通常會在洞拉的差不多的時間點召出來,重複利用墓地的蟲跟場上的洞資源。
芙蕾西亞:在場時,除自己之外其他蟲惑不會被戰效破,超量效果移一後,
可以發牌組任意洞效果(仍須符合發動條件),先攻定場主力怪,
因為賽拉小拳頭800攻的關係,對面隨便一張通召的下怪都可以直接撞掉,
為了保賽拉把洞交在一些不痛的點上其實是很虧的,
所以一般開局手上沒太多廢洞的話,通常會定一隻芙蕾西亞。
阿蘿莫絲:拔兩超量素材可以拉墓地一隻蟲,讓對手怪離場的時候可以NTR到我方場上,
用於重複觸發蟲的特招效果用,例如拉忒利恩拆一張後台,再做L2,回合結束再拉一次
忒利恩炸後台。後面的效果我打100多場只用過一次,還是按錯的,用到機會很少。
洞
雖然蟲惑是主打洞的套牌,但因為不希望上手太多,會更想用效果拉出來,所以只放六。
洞的詞條有很多,不過大多效果都很侷限,在一刀戰環境裡不太推薦放針對洞,
很容易變成廢件,而蟲惑也不是一卡動演牌,手上廢件越多越容易康不乾淨死在路邊。
所以這裡只採用以下四種比較泛用的洞。
奈落:除外陷阱,這張應該不用md才入坑的我來介紹,因為夠泛用所以下二,
可以解決環境裡很多在墓地裡有效果的牌。
無底:比奈落的打擊面更廣,可以管到通召後才發效果的下怪,一樣下二
但會卡在場上,而且管不到召喚成功的效果,由於不知道對面是什麼,投入無底保證
自己至少能動起來,對上某些牌組有毀滅性打擊,例如源數會被一次蓋四隻。
蟲惑:本家陷阱,限定該回合特招後發效果,打擊面稍窄但在環境內也不算太苛刻,
成功觸發的效果很強,無效並破壞可以處理不少麻煩的效果怪。
墓穴洞:MD人手三G3灰加上不少手牌效果,投入一不太會有卡手問題,
但因為沒辦法實際處理場上的怪,投入更多控不住場就崩了,
這張從一開始投三、投二被我一路改到只投一張,
給芙蕾西亞當可以拉的選擇之一會比實際抽上手舒服很多。
教導掛件
https://i.imgur.com/mKwugub.png
聖女檢索核心下三,在有EX怪在場上的前提下拉騎士上手的優先度大於懲罰。
不會被EX怪戰破的抗性其實比想像中強,常常能逼掉對手一解。
教導騎士下一或下二均可,下二容易卡手但能保證有多一套可以用,
有聖女在場的話就是一張效分,但進場後會變成會成長的青眼白龍,
屁股夠大可以用撞的處理掉一些怪就能省下不少解牌,
跟聖女一起的5000打點也能補一部分蟲惑魔打點低的問題。
天底一換三強牌不多說,教導懲罰雖然自肅很嚴重,但是搭配落胤龍賺的資源、
搭配舊神的一換二處理一些麻煩的後台或大屁股怪的功能性還是很重要。
由於懲罰的時點跟洞比起來自由很多,能多看幾張對面的牌在戰階再開,
屬於自由度大,收益大,但限制也大的坑。
舊神跟落胤龍就專門拿來丟的,下二就可以,
實戰上幾乎沒有遇過需要丟三的狀況。
其他掛件
https://i.imgur.com/N32rfw6.png
3G3灰應該不用我介紹。
激流葬
一張很配蟲惑魔的陷阱,因為L怪不吃陷阱,超量怪有素材不吃陷阱,
芙蕾西亞還能保全場其他蟲惑魔的狀況下,很容易變成單邊的掃場,
這張也算是蟲惑魔後攻少數可以依賴的翻盤卡之一。
暗影面甲
本身4星可以配合其他本家下怪做超量,又是一張可以即時翻開的陷阱,
因為本家特招牌偏弱,先攻做場很大程度會依賴面甲或是其他外掛的特招套件去做。
神之宣告
我都懷疑我被神宣打掉的總血量比對面打的還多。
拜主任所賜,MD滿地的風牌,神宣作為保護後台的手段的同時還能管到麻煩的怪,
雖然真的很痛但還是必須滿三。
王敕
我們蟲惑是只能放單邊靈擺的牌,所以不能擺盪召喚10星主任
王敕作為一張可以康風又能持續定場的牌,幾乎是一定要放的。
十二獸與天霆號
利用蘭卡拉吉娜,或是任意蟲配面甲去做狗環,然後上疊豬弓做4素材天霆號,
或是需要單解的時候疊狗環+龍槍做三素材龍槍,也可以先做龍槍炸牌騙一康,
之後在繼續上疊天霆號等等,狗環原本只投入一,但是發現這樣靈活性太低,
沒辦法龍槍跟天霆號兩邊視情況取捨,加上額外格還算充裕,就投二了。
泥睡魔獸
做天霆號一定會被斷的情況下的妥協牌,大家先躺幾回合好好想想。
為什麼不投XXX
兩種可能,一種他有廢件或不夠泛用,不太想投。
另外一種,他UR我合不起QQ。
其實滿想投101進來解場的,但好貴。
2.先後攻思路
先攻的目標是做最多且最泛用的康去斷對手的展開,
所以最理想的手牌是一蟲+手坑或紅坑或教導系統,構築上也是以這樣的比例去投入的。
然而槍彈分離的缺陷導致還是會有20%的機率斷蟲手牌事故,
好在這20%中還是存在教導軸單邊運作的機會,完全手牌當機的機率不算太高。
後攻的目標是做龍槍(單解)/天霆號(群解)/激流葬等等
去破對面的陣,不過蟲惑確實是一套後攻弱勢牌,以上幾種手段也很容易被斷或康,
只是在對面不那麼順的情況下有翻場手段還是很不錯的。
中G的妥協通常會Link賽拉後蓋蓋蓋結束,面甲在對面回合也能跳,
硬頂G做其他牌幾乎都虧爛。
3.心得
相比上季主任50場上白金一,玩這種不上Tier表的牌上分體驗還是能感受明顯差別,
不過整套牌包含掛件都是妹牌觀感上就吊打主任(X,構築上也可以感受到BO1天梯的區別,
因為難以針對每個對手,相比於放針對特定對手的牌,放泛用配件的傾向反而會增加。
所以保證盡可能少的廢件去最大化可利用資源也是一門學問,
下季應該不會再用非主流上白一後開始練主流的奇怪模式了XD。