作者:
DogRayTW (DogRay)
2022-10-19 15:45:50我覺得爬到鑽1沒有額外獎勵是還好
這樣可以讓沒有足夠時間/精力爬高的人 不會感到有損失
比較大的問題是 你在MD爬到鑽1 獲得的成就感/榮譽感也偏低
而很多人玩遊戲追求的就是這部份
所以結果就變成 爬到鑽1後 獲得的成就感不足 外加沒有額外獎勵
因此讓人覺得爬鑽1是爬心酸的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-10-19 15:52:00我覺得還挺有榮譽感的就是。不過不值得
倒不是有沒有成就感問題啦,像我月初四號就上鑽一,再來整個月我就會喪失遊戲體驗,鑽一互打根本沒有遊戲性
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2022-10-19 16:10:00那只代表你很閒而已。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-10-19 16:11:00真的該弄個玩意給高玩有事情做杯賽一堆人靠盃坐牢。結果打了兩個鑽一的應該還不少
作者:
th123 (米菇)
2022-10-19 16:21:00如果直接改成掉固定階級量 鑽一掉白五 鑽五掉金四 然後升大階石頭一樣改100 如果不管打到哪石頭都拿固定 至少比較不會有人非要卡白金了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-10-19 16:49:00看人阿。像是我打完空洞騎士也很有成就感即使沒有任何獎勵一堆人沉迷花枝也沒獎勵也一直坐牢
作者:
Arad (捏扣☆\(^▽^)/)
2022-10-19 17:05:00因為塗地板本身就快樂 但遊戲王要搭配快樂女郎的卡
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2022-10-19 17:21:00花枝根本沒什麼壓力一場又快而且什麼槍刷子都有人用,別跟MD這越來越臭的環境比。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-10-19 18:08:00這代不會掉階壓力還好。前一代跟鑽階差不多你輸了玻璃就開始碎。三敗掉階
作者: wei850616 2022-10-19 18:55:00
要大家少卡白金最簡單就提高鑽石獎勵,但一提高獎勵會有另外一群想躺的人抱怨,k社也是難呀
但 為什麼要減少卡白金的人呢有誰在抱怨卡白金的人太多嗎
其實就單純鑽1這個稱號不夠力,最好上鑽1後再細分排名像爐石上傳說後還可以再打到真正伺服器#1 這才叫響亮
作者:
wowkg21 (小綠)
2022-10-19 19:37:00不是之後還會有更高階嗎 印象中解包有解到
作者:
th123 (米菇)
2022-10-19 19:39:00鑽一就這樣了 感覺更高階不會開放
作者:
naifing (古戰場逃兵)
2022-10-19 19:47:00成就感還不夠嗎?坐了幾十小時的牢終於鑽一,苦盡甘來。用坐多久的牢去說要多少獎勵根本就不是為了成就感吧www
作者:
duece0927 (å¥¶ç¶ åŠç³–少冰)
2022-10-19 20:23:00鑽一以上應該要有天梯或積分排行 像DC杯那樣
作者: deolinwind (某F) 2022-10-19 20:36:00
內捲的還不夠嗎,現在打牌的都是要上班的中老年人吧
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2022-10-19 20:36:00樓上在公三小
作者:
swayoung (Fiiish)
2022-10-19 20:38:00蛤,打到鑽一比較有遊戲體驗吧,我每季鑽一後改打白骨,打不贏直接投,反正也不會掉階,鑽一還在打主流牌就給他贏無所謂,打歡樂牌的鑽一很多的
難的是上鑽一過程 樓上…上鑽一後不會掉當然各種娛樂牌
作者: wei850616 2022-10-19 20:41:00
上鑽一過程對多數人來說太痛苦了
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2022-10-19 20:41:00洨知識:不在乎掉階就可以整季打娛樂牌了喔
輸硬幣/卡手/吃手坑的連掙扎都不掙扎直接投,對某些人來說就叫沒有遊戲體驗阿....鑽一都是這種對局,那跟solo的差異也只剩下能解每日了
事實就是 當雙方都沒有勝負壓力的時候 你會連一場正常的遊戲都很難打完因為沒有壓力 只要不如意就直接結束遊戲 勝負不重要現在有自由對戰了 想無壓力去哪裡看看就懂了
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2022-10-19 21:15:00有沒有得掙扎 捏一下盤面跟資源不就知道了還是你也可以從褲管抽牌
鑽一多的是你的對手還沒開始做事就投的,不要拿那種判斷過不去才投的來類比...
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2022-10-19 21:21:00那不就是覺得這把玩不到東西嗎那幹嘛浪費時間
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2022-10-19 21:32:00
起手沒灰沒G沒效分沒泡影對手直接作滿大陣 抽卡沒一滴沒結界波 這時候稍微算一下就知道要不要直接投了
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2022-10-19 22:02:00用泥頭車FTK爬天梯都幹過了真的就心態問題
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2022-10-20 06:42:00沒有獎勵那榮譽感有啥用, 你辦比賽冠軍沒獎品你覺得會有人屌你? 就算某部會辦作文比賽瞎忙也不敢不給錢好嗎啥天才邏輯
送的東西很少真有啥用吧 連續鑽一證明算是有稀少性在
花枝就真的打成就感啊 我打了三千小時就為了XP2500但也沒得到什麼實際利益啊(攤手)LOL玩家也是 能打職業是極少數 其他玩家也是打榮譽的或者是想挑戰更強的人 所以想打上去 但MD沒有這個誘因你打到鑽一反而變歡樂牌 失去競技性或挑戰性
作者: wei850616 2022-10-20 21:08:00
對想認真打牌的玩家反而鑽2到鑽4是最好玩的區間,鑽1跟季末的白金都是不怕輸的,競技起來體驗偏糟就跟之前活動一樣都要天湖才肯打,一言不合就投降,體感真的差
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2022-10-20 21:31:00都是鳥批就不會這麼想了
作者: CHASELO (小子) 2022-10-20 21:36:00
頭尾不怕輸故可隨意打 其餘就要認真對戰
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2022-10-21 05:26:00真要競技虛榮 鑽一應該像DC一樣有全服排名
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2022-10-21 06:33:00講幾次要啥虛榮就去打個世界冠軍回來好嗎?!人家世界冠軍玩這遊戲都只是打個魔術師好玩,結果一票低_在這遊戲要打到好像他世界第一,剛開服也有個連勝上白金就寫篇文然後說啥膩了沒人能打結果只是玩VFD從銅牌上去而已。
作者:
dddlabc (3D | abc)
2022-10-21 07:44:00我上鑽五/鑽一有一部分目的是為了投稿(MDM 貼吧 ptt)