Re: [討論] 我對精準制的改革意見

作者: eieio (好多目標)   2013-01-14 05:34:40
※ 引述《Severus (小黃)》之銘言:
: 而你會在使用迫叫一無王的制度卡上看到類似這樣的區間分隔:
: 5-7 , 8-10 , 11-12- , 12+
: 而其中 1S-2S 傳統代表著黑桃支持 6-9, 現在因為多了
: 1S-1N; 2m-2S 這個可能性,所以可以拆成 5-7 及 8-10 兩種區間,
: 一個叫品裡面含蓋一種牌。
: 但由於 1S-1N; 2m-2S 涵蓋 5-10 的兩張黑桃的可能性,
: 並不希望 8-10 三張黑桃也放在這裡,因為在開叫人大部份時候都會pass的狀況下,
: 很容易lose 開叫人14-15 配上 達叫人 9-10 三張黑桃的 4S。
: 簡單說起來就是不希望一個叫品中負擔太大,會阻礙自己叫牌,
: 所以把 5-7 三張黑桃放在先叫迫叫 1N 再叫 2S。
: 而 8-10 三張黑桃就直接答叫 2S。
: 這本來只是制度上的排格子排出來第一直覺最好的設計,
: 但是一個好制度會繼續被使用,代表時間過去,他被證明還涵蓋某些戰術性質,
Ctrl 怎麼不回這篇?
前面 Ctrl 提到
: 1M-2M這種叫牌刻意設計成0-7點力量的竄叫 實戰中對手幾乎不會問
: 而真正建設性的8-10三張支持牌 我反而答叫迫叫性1N
: 等開叫人二線回答後我再回來支持
我怎麼看就覺得 Ctrl 制把 8-10 三張支持放 1M-1N; 2x-2M 有問題,快點來
講解啊!1M-1N; 2x-2M 不包含兩張支持的牌嗎?開叫人不能確定答叫人高花張
數很難叫牌吧?要怎麼區分?
作者: hannlin0107 (Alien-Rock!!)   2013-01-14 09:38:00
某制度一樣將1M-2M作為3-7的preemptive,但是他們將8~10的三張支持塞進2C(任何位置的redrury),多多少少可以解決這樣的問題,但缺點就是降低梅花好牌的建設性
作者: ctrl (一哥)   2013-01-14 14:33:00
果然厲害...都被你發現了
作者: wyob (Go Dolphins)   2013-01-14 14:37:00
ctrl怎麼不回1N-3D;2N是什麼意思

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